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Dicembre 04, 2025, 09:57:37 am
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inserito:: Ottobre 25, 2025, 07:18:43 pm
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Aperta da Vieræn - Ultimo messaggio da Jarlaxle
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Partita 24/10/2025 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Nirkas, Mariposa®
- Gli NPC© - Alaster
- Assenti - Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso,
[29 Tarsakh 1534, 9° giorno 3a dec | Bosco del Custode e Castello di Lord Chrunadh nella Twisted Forest]Mentre Antongiulio e Salvatore scortano Kozel, Gregor ed i prigionieri al Castello del Lord e poi in città, Alaster, Nirkas e Mariposa pianificano di catturare Keloisa, la driade traditrice della Corte d’Autunno, senza insospettirla. Per farlo, decidono di attirarla nei pressi del portale d'ingresso della zona d'Ombra attraverso un messaggio di Santiel. Il piano prevede che Mariposa si presenti come una creatura in cerca di aiuto per fermare la forza che sta corrompendo il bosco, facendo leva sulla connessione empatica di Keloisa con la natura per indurla a fingere di collaborare intuendo il pericolo che Mariposa costituisce. Definiscono le posizioni tattiche, analizzano le abilità e le risorse disponibili, studiando come mantenere la furtività ed evitare che la driade percepisca l’inganno. Il piano riesce alla perfezione, grazie alle ottime doti recitative di Mariposa che inducono Keloisa a pensare addirittura che la ragazza sia una figlia (o quantomeno una warlock) di Lord Cruinne. Questo, con grande divertimento di Nirkas che le leggeva i pensieri, la portano ad agire affrettatamente per portarla via prima che possa diventare un problema. A questo punto intervengono Nirkas ed Al, che la stendono (letteralmente con un trip ben riuscito dello Shadar-kai  ). Al ne approfitta per provare un suo potere che le fa confessare tutte le sue colpe, segno di una corruzione profonda che perdura da anni. I tre analizzano le motivazioni e le implicazioni politiche di tali confessioni, in un clima di crescente tensione tra le Corti. Decidono di trasferire la prigioniera traditrice alla corte di Lord Chrunadh, passando per il bosco Twisted e utilizzando un antico cancello come riferimento per il viaggio. Vengono intercettati durante il cammino verso il castello prima da Eren e Krot, poi da Jokel e la conversazione si intreccia a temi più leggeri, come la gestione dei gatti di Krot e la possibilità di far nascere cuccioli. Arrivati in presenza di lord Cruinne il gruppo elabora strategie più ampie per ristabilire pace e giustizia tra le Corti. Mariposa sottolinea l’importanza di rivelare la verità su Keloisa piuttosto che giustiziarla e lord Cruinne concorda, commentando ai ragazzi che al rientro di Lord Amcharthra dovrebbe essere con lui il Grifone Dorato, un’antica fata della Giustizia cui potrebbero chiedere aiuto per svelare le corruzioni interne. Jockel ne approfitta per fare bello sfoggio della sua abilità di narratore per raccontare a Mariposa, ignara di chi fossero queste fate antiche, la leggenda del Grifone Dorato. Lord Cruinne fa notare che il risveglio del Grifone è stato conseguenziale al risveglio di un male egualmente antico: la natura stessa sembra reagire, cercando un equilibrio tra forze oscure e luminose. Mariposa confida anche al Lord le sue preoccupazioni riguardo a una misteriosa creatura ragniforme, forse una doppleganger, che ha visto nel suo viaggio sciamanico nonchè del destino incerto dei De Hamer, sotto l'influsso di un maleficio (o avvelenamento) di Hekate. Se il lord è propenso a farli agire sul secondo punto, invita invece Mariposa alla prudenza sul primo: un'investigazione fatta direttamente dalla ragazza su quella creatura potrebbe attirare attenzioni indesiderate. La rassicura sul fatto che in questo suo nuovo ciclo i vuoti di memoria non devono essere visti come una perdita, ma come uno spazio da riempire di nuova luce. Le assicura che la aiuterà a far i modo che i ricordi ritornino, ma la mette in guardia sul fatto che per via della natura peculiare della sua rinascita saranno comunque parte di una vita passata, che non è più parte di lei, come i racconti di un libro di storia. Infine, il gruppo valuta la situazione ad Helm's Hold: gli agenti di Aingeal sono senza guida dopo la scomparsa del loro oscuro signore e delle altre figure di riferimento a cui rispondevano (Zolza e le streghe), e questo li rende imprevedibilmente pericolosi. Mariposa propone di consultare la Dama Lunare per ricevere visione e consiglio, ma Nirkas suggerisce di tornare prima in città per raccogliere notizie aggiornate e poi sfruttare quella opportunità di divinazione al meglio. Da fare:- Gruppo: Far trovare pace allo spirito inquieto di Lady Blackthorne: direttamente legata alla vendetta di Gregor contro il satiro della Corte d'Autunno (in corso).
In sospeso ad Helm's Hold:- Gruppo: resta da valutare come comportarsi con Hekate; Raccogliere prove concrete sulle attività delle altre cacciatrici corrotte da mostrare alla Corte d'Autunno.
- Gruppo: Portare Mariposa al Talamasca (in sospeso).
- Lord Cruinne: approfondimento sulla creatura doppleganger "carceriera" di Mariposa (in corso).
- Gruppo: Approfondimento sulle dinamiche della città, famiglie nobiliari e possibili veleni usati per rincoglionire Lord De Hamer (in sospeso).
- Gruppo: Capire il ruolo della Inquisitrice dell'Occhio Dorato vista nella visione di Nirkas del maniero Blackthorne.
Cose ancora appese:- Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre, il Grifone Dorato e di Lord Chrunadh per giudicare Zolza;
- Gruppo: Indagare suoi possibili collegamenti a Neverwinter di Zolza: cercare di identificare il "tipo grasso, Ogmita, vestito di viola" menzionato da Nirkas.
Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 29 Tarsakh 1534
- Ora corrente: quasi ora di pranzo
- Location: castello di Lord Chrunadh
- Freeze PC/NPC: in presenza di Lord Cruinne
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note: avete saputo che mancano due giorni da Greengrass!!! 
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inserito:: Ottobre 25, 2025, 07:18:35 pm
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Partita 24/10/2025 - partite (Nadia, Valerio +4)(Mario +3)(Daniele +2)Cattura Keloisa; parlato con Lord CruinneLink al riassunto. Giudizio di partite: molto bella la partita sia dal punto di vista logistico che di roleplay.
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inserito:: Ottobre 20, 2025, 11:54:12 am
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Partita 19/10/2025 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
- Gli NPC© - Alaster
[? Tarsakh 1534, ??° giorno 3a dec | Castello di Lord Chrunadh nella Twisted Forest]Dopo una serata di sonno ristoratore, seppur con la consapevolezza che qualcuno cercava di spiare magicamente, a colazione il gruppo si scambia varie informazioni con lord Cruinne, presenti anche Jockel (che ne approfitta per zeziare con Mariposa  ) e il giovane Ruslan, a cui è stata affidata la cura degli ospiti come attendente personale. Hanno conferma che il padre di Antongiulio aveva tentato di individuare Zolza, ma il lord non appare molto preoccupato del tentativo, pur dicendo che indagheraà meglio. Alla colazione si aggiungono Malcom, finalmente libero dopo la prigionia. Mariposa esamina con attenzione le sue condizioni: il ragazzo appare pallido, spaesato, e i suoi ricordi sono frammentari, ma il corpo e l’anima sembrano in via di guarigione. I segni di corruzione si sono attenuati e quasi totalmente rientrati, anche se la sacerdotessa consiglia di mantenerlo sotto osservazione. Nel frattempo Nirkas elogia la giovane con il Lord, descrivendo la purificazione della pozza nella Zona d'Ombra e la liberazione di molti spiriti grazie all’intervento della sacerdotessa. In particolare, fa notare di Saphira, ora divenuta guardiana dei luoghi riconsacrati insieme a Santiel. Cruinne assicura che ora che Zolza è stata messa fuori combattimento sarà sua cura ripristinare il tutto, ed incarica Thorelain e Duwath (ospite inattesa) di creare una squadra per investigare, guidate da Riniel. Fa notare inoltre ai nostri eroi che restano ancora questioni irrisolte, tra cui la presenza delle spie alla Corte d’Autunno che ben presto scopriranno della assenza di Zolza e delle altre streghe. L’attenzione si sposta poi su Helm’s Hold, dove Mariposa riferisce notizie inquietanti riguardo alla famiglia De Hamer. Ricorda a tutti che il patriarca è confinato in una stanza del suo palazzo, forse avvelenato o manipolato. Mariposa propone un rituale di chiaroveggenza che richiede ventiquattro ore di preparazione per comprendere l’origine del male che lo affligge. Il gruppo discute anche della necessità di vendicare Agnes e di liberarla dal vincolo che la lega aiutando Gregor a portare a termine la giusta vendetta. Antongiulio intanto riflette sulla propria famiglia, temendo che le manovre della corte e del padre possano trascinare tutti in un conflitto non desiderata. Cruinne chiarisce che il padre non sembra interessarsi attivamente a lui, ritenendolo ancora un figlio minore in formazione, ma la minaccia resta latente. Il gruppo decide di non muoversi dalla zona di Helm's Hold fino a quando non avrà interrogato Zolza, la quale potrebbe rivelare dettagli cruciali. Preparano quindi un piano per catturare il satiro responsabile della morte della cognata (e del figlio non ancora nato) di Gregor. Cruinne fornisce allora la chiave d’accesso alla Corte d’Autunno (la stessa che Agnes aveva messo in passato al sicuro) per organizzare l’incontro, mentre Nirkas propone di bloccare il satiro in un’area controllata. Kozel, richiamato da Cruinne per l'occasione insieme a Ljosadis, offre supporto e suggerimenti tattici. L’incontro si svolgerà in una zona neutrale e isolata, abitualmente usata per addestramenti, dove il gruppo potrà nascondersi con incantesimi d’invisibilità. Il gruppo avrà il compito di bloccare chi volesse ostacolare il duello di Gregor con il sariro, mentre Antongiulio mette su un legame telepatico per coordinare il gruppo durante il confronto. Gregor viene fatto chiamare da Malcom, e arriva alla corte di Chrunadh, per unirsi al gruppo. Arrivati sul posto guidati da Kozel, Salvatore assume la posizione di tiratore scelto su un’altura tra le rovine insieme ad Antongiulio, mentre gli altri presidiano i punti d’accesso. Mariposa si mette nella posizione più comoda per curare tutti. Kozel e Gregor restano in bella vista, al centro della radura. Quando un satiro appare con alcuni compagni, la situazione cambia tono: Nirkas riconosce alcuni di loro come compagni abituali del traditore. L’incontro si fa teso — grazie ad un fulmine di Antongiulio sui summonati dei satiri viene chiarificato che non devono intervenire nella vendetta di Gregor. L'ìncontro è breve e brutale, e vede il satiro sconfitto (e ben presto morto). I due giudicati colpevoli di complicità vengono giudicati a loro volta, e portati insieme a due meno colpevoli alla corte di Chrunadh da Kozel, per il giudizio di Cruinne. L'unico innocente viene rilasciato. Da fare:- Gruppo: Far trovare pace allo spirito inquieto di Lady Blackthorne: direttamente legata alla vendetta di Gregor contro il satiro della Corte d'Autunno (in corso).
In sospeso ad Helm's Hold:- Gruppo: resta da valutare come comportarsi con Hekate;
- Gruppo: Portare Mariposa al Talamasca (in sospeso).
- Gruppo: Approfondimento sulla creatura doppleganger "carceriera" di Mariposa (in corso).
- Gruppo: Approfondimento sulle dinamiche della città, famiglie nobiliari e possibili veleni usati per rincoglionire Lord De Hamer (in sospeso).
Cose ancora appese:- Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre e di Lord Chrunadh per giudicare Zolza;
- Gruppo: Capire il ruolo della Inquisitrice dell'Occhio Dorato vista nella visione di Nirkas del maniero Blackthorne.
- Gruppo: Indagare suoi possibili collegamenti a Neverwinter di Zolza: cercare di identificare il "tipo grasso, Ogmita, vestito di viola" menzionato da Nirkas.
- Gruppo: Raccogliere prove concrete sulle attività delle cacciatrici corrotte da mostrare alla Corte d'Autunno.
Riepilogo di fine partita:- Data corrente:
Tarsakh 1534
- Ora corrente: mattina
- Location: zona neutrale
- Freeze PC/NPC: a fine scontro
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note: non avete idea di che giorno sia e non avete chiesto
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inserito:: Ottobre 20, 2025, 11:31:26 am
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Partita 19/10/2025 - partite (Mario, Nadia, Valerio +3)(Daniele +2)Aiutare Gregor ad avere la sua vendetta sul satiro traditore e cattura altri compliciLink al riassunto. Giudizio di partite: continuo ad apprezzare la coerenza del gdr. Partita di raccordo interessante, necessaria per riunire i puntini...
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inserito:: Ottobre 13, 2025, 12:42:30 pm
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Partita 12/10/2025 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
- Gli NPC© - Alaster
[23 Tarsakh 1534, 3° giorno 3a dec | primo pomeriggio, Radura della Stele delle Tempeste]Il gruppo discute le proprie risorse magiche e tattiche in vista dello scontro imminente. Mariposa chiarisce di avere ancora residui di incantesimi che può usare per delle protezioni. Con Antongiulio analizza i poteri dello scettro di Zolza, ipotizzando che sia legato al controllo del piano e della tempesta, mentre Nirkas, Alaster e Salvatore concordano di chiedere a Santiel maggiori informazioni sui rituali e sul potere delle campane magiche, convinti che possano essere la chiave per spezzare il controllo nemico. Decidono di non distruggere direttamente le campane per evitare di attivare il rituale oscuro, preferendo agire con incantesimi mirati per disattivarne i campi di forza. Mariposa rinnova le protezioni del gruppo contro l’energia elettrica e la morte, Antongiulio consulta il Libro per comprendere meglio la natura magica del meccanismo delle campane, e Nirkas suggerisce di combinare le conoscenze fornite da Riniel e Santiel per avere una lineaguida. Il piano successivo riguarda l’incursione nel cuore del reame: essendo il piano legato a Chrunadh, sarà caratterizzato da freddo e tempesta oltre che dall'ombra portata da Aingeal e Zolza. Il gruppo prepara difese contro gelo ed elettricità, pianificando di nascondersi tra gli alberi e intervenire solo quando le condizioni saranno favorevoli. Il paesaggio è surreale: una stelle enorme si erge al centro di un anello di campane sospese, lambite da ombre e attraversate da correnti tempestose. Dal loro nascondiglio, Nirkas e Mariposa seguono la conversazione tra Santiel e Zolza, a cavallo di un Nightmare. In torno a lei un branco di cani oscuri la proteggono, e Mariposa scorge sotto le campane figure d’ombra nonmorte. Antongiulio propone di colpire le campane con incantesimi arcani, ma il gruppo decide di attendere, valutando meglio la situazione. Stabilito che fortunatamente Malcom sembra vivo, e Riniel sta badando a lui vicino al cuore della stele, i nostri si concentrano sui nemici. Mariposa tenta di accecare i nemici con un incantesimo di luce che colpendo anche le campane ne ferma due su quattro, Antongiulio a quel punto colpisce i cani con una catena di fulmini. La battaglia esplode: Zolza viene sbalzata dalla sella del suo destriero da Nirkas e Al, mentre Salvarore offre copertura con la sua balestra colpendo i cani superflui. Mariposa e Antongiulio si concentrano su Zolza per impedirle di lanciare magie. Nirkas si muove rapido per bloccarla nel corpo a corpo grazie alla sua catena, e le strappa il bastone di mano quando appare evidente che è essa che lega la strega alle campane, che la rigenerano. Santiel affronta uno dei guardiani spettrali richiamati da una delle due campane ancora attive, mentre Riniel protegge Malcom con una barriera di lame, impedendo al secondo guardiano di avvicinarsi. I nostri continuano a combattere Zolza ed i suoi. Il combattimento è violento ma il gruppo mantiene il controllo, nonostante Nirkas sia ad un passo da lasciarci le penne, salvato solo dall'intervento congiunto in extremis di Alaster e Mariposa. Dopo aver eliminato gli avversari e catturato Zolza grazie ad una combinazione di incantesimi di Nirkas, gli eroi concentrano le energie sulla purificazione del luogo. Su suggerimento di Antongiulio, Mariposa propone di usare la foglia di Lord Cruinne per spezzare la connessione delle Campane con la stele corrotta. Antongiulio si incarica di portarla fino al centro del rituale mentre Mariposa, Santiel e Riniel effettueranno un rito di purificazione. La foglia si dissolve in luce argentea, producendo un effetto mistico di freeze del tempo e dello spazio. Le campane smettono di vibrare: la corruzione è spezzata. Santiel, investita dalla luce, subisce una trasformazione e diventa nuovamente una guardiana arborea, prendendo su di sé il compito di proteggere la zona d’ombra dalla tempesta che ancora incombe. Anche Riniel è cambiata dal rituale, rinascendo dal suo bozzolo di strega nera come una creatura nuova. La calma torna gradualmente insieme alla neve, e il gruppo decide di restare a vegliare fino al mattino, in attesa che Santiel si riprenda completamente. Riepilogo finale: le campane e la stele oscura sono state purificate; Zolza è sconfitta ma ancora viva (e prigioniera) per essere interrogata; Santiel si è trasformata nella guardiana della Stele e la Zona d’Ombra è finalmente stabile. Il gruppo, ritornato a fare rapporto da Lord Cruinne, decide di riposare e prepararsi per il giorno seguente, quando affronteranno l’interrogatorio di Zolza e il destino dello scettro corrotto. Da fare:- Gruppo: Interrogatorio di Zolza, parlare con lord Cruinne, verificare che Malcom stia bene. (in corso).
In sospeso ad Helm's Hold:- Gruppo: resta da valutare come comportarsi con Hekate;
- Gruppo: Portare Mariposa al Talamasca (in sospeso).
- Gruppo: Far trovare pace allo spirito inquieto di Lady Blackthorne: direttamente legata alla vendetta di Gregor contro il satiro della Corte d'Autunno (in corso).
- Gruppo: Approfondimento sulla creatura doppleganger "carceriera" di Mariposa (in corso).
- Gruppo: Approfondimento sulle dinamiche della città, famiglie nobiliari e possibili veleni usati per rincoglionire Lord De Hamer (in sospeso).
Cose ancora appese:- Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre;
- Gruppo: Capire il ruolo della Inquisitrice dell'Occhio Dorato vista nella visione di Nirkas del maniero Blackthorne.
- Gruppo: Indagare suoi possibili collegamenti a Neverwinter di Zolza: cercare di identificare il "tipo grasso, Ogmita, vestito di viola" menzionato da Nirkas.
- Gruppo: Raccogliere prove concrete sulle attività delle cacciatrici corrotte da mostrare alla Corte d'Autunno.
Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 23 Tarsakh 1534
- Ora corrente: prima serata
- Location: Castello a Bosco Torto di Lord Chrunadh
- Freeze PC/NPC: a dormire nel castello
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note: i pg si risveglieranno la mattina del 24 (presumibilmente, non sanno se sono passati più giorni sul primo)
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inserito:: Ottobre 13, 2025, 12:28:12 pm
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Partita 12/10/2025 - partite (Mario, Nadia, Valerio +2)( Daniele +1)+1 Hero Point a tutti per buon giocoScontro con Zolza e riconsacrazione steleLink al riassunto. Giudizio di partite: Ottimo gdr, buona preparazione tattica (per quanto un poco frammentaria e talvolta prolungata) ed ottimo gioco di campo con gestione dei vantaggi che il buon gioco precedente a livello di ottenere alleati vi aveva portato. Belle intuizioni di campo di Mariposa per le campane e di Nirkas per il fatto di levare la staffa da mano a Zolza e metterla a culo a terra. Antongiulio ha un buon controllo del campo, nonostante l'ADHD  Menzion d'onore a Salvatore e al suo metodo napolillo di sparara nominalmente le persone 
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inserito:: Ottobre 06, 2025, 07:58:22 pm
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Partita 05/10/2025 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
- Gli NPC© - Alaster
[23 Tarsakh 1534, 3° giorno 3a dec | primo pomeriggio, Tempio Sconsacrato]Il gruppo si trova di fronte al portone incantato del tempio profanato di Sehanine. Dopo un’attenta analisi delle protezioni magiche, discutono su come disattivarle senza attivare le trappole arcane. Antongiulio studia che incantesimi usare nel prossimo scontro, Mariposa valuta le protezioni per schermare il gruppo, Nirkas disattiva le trappole sul portone, Alaster si prepara ad entrare in difesa degli altri e Salvatore si posiziona per intervenire in caso di pericolo. All’interno del tempio, l’atmosfera è soffocante: la vegetazione ha invaso le navate e una nebbia innaturale avvolge ogni cosa. Nella distanza si intravede una statua deformata, oltre la quale si muovono ombre minacciose. Le creature sembrano percepire la loro forza vitale, e improvvisi lampi colpiscono qualcosa oltre la nebbia. Dalle ombre emergono figure contorte, gli Shambler, residui del reame oscuro che si muovono fra le statue. Insieme a loro, delle creature native del piano delle ombre deformate dalla corruzione del piano. Nirkas blocca uno di questi orsi d'ombra evocati con un incantesimo che radica la sua ombra, mentre il gruppo affronta simultaneamente le creature e l’ambiente stesso che sembra ribellarsi. Mariposa invoca la benedizione lunare, Antongiulio lancia sfere di fuoco per illuminare le navate e Salvatore scaglia dardi ghiacciati che fendono la nebbia. Gli Shambler attaccano da più fronti, e in mezzo al caos un incantesimo di Santiel colpisce tutti ferendo più gravemente Nirkas e Ciel, il famiglio di Mariposa, che viene salvata in extremis da una pozione curativa di Antongiulio. Tra le ombre e i resti di statue infrante, i personaggi comprendono che la corruzione del tempio proviene da un albero sacro che si erge in fondo alla sala, le cui radici attraversano il pavimento e pulsano di energia oscura. L’albero, un tempo portale vivente e entità di luce, è stato deformato da rune d’ombra incise nel suo tronco da Aingeal e Zolza. Mariposa percepisce una voce psichica che la mette in guardia: “Non guardare l’albero com’era, ma com’è ora — eterno e corrotto.” Nirkas suggerisce che l’albero è legato a Santiel, che un tempo era una driade e forse la sua corruzione ora è un riflesso della corruzione della sua stessa essenza fatata. Sconfitta non senza difficoltà l'orda di creature, ed immobilizzata Santiel con un intervento astuto di Nirkas, trasportatosi nelle ombre alle sue spalle, i nostri sono frenati dal tempo stringente, e il fatto che la strega abbia confermato che una volta avvertita la loro presenza avesse mandato Malcom oltre il portale, da Zolza e Riniel. Nirkas, Salvatore ed Al sembrano propensi a non perdere tempo, e mentre Nirkas e Al discutono su chi deve entrare prima nel portale Salvatore si lancia dentro, seguito da Nirkas. Nel frattempo, però, complici delle visioni avute, Mariposa e Antongiulio decidono di tentare la purificazione dell'albero corrotto. Al a quel punto resta a loro protezione. Antongiulio propone di porre la rosa incantata di Hanali Celanil tra le radici, offerta di luce contro la tenebra. Mariposa canalizza il potere della luna, Alaster alimenta il rituale con scariche elettriche della sua spada magica per bruciare la corruzione. L’energia negativa si contorce e poi si dissolve in un lampo argenteo: l’albero si illumina e cristalli di ghiaccio si formano nel suo cuore, segno che la purificazione ha avuto successo. Quando il silenzio torna, hanno una visione di Santiel com'era ancora da driade non corrotta, e capiscono che probabilmente potrebbe col tempo riprendersi. Mariposa allora chiede ad Antongiulio di manifestare la tempesta di neve che richiamerebbe la ghaele che aveva evocato, cui chiedono di essere temporaneamente lo spirito guardiano del tempio. Arrivata, l'eladrin che ringrazia gli eroi per il servigio reso alla luce e promette di vegliare sull’albero rinato. I tre comprendono che il portale sacro è di nuovo attivo e purificato, risultando meno pericoloso di quando Salvatore e Nirkas l'hanno attraversato. Lo attraversano, e tutti insieme parlano con Santie; invece di distruggerla, scelgono di trattarla con rispetto e di offrirle redenzione. Santiel accetta di aiutarli, promettendo di guidarli nel reame di Zolza e contribuire alla loro vittoria. Nirkas avverte con un sending Riniel della nuova alleata, e che stanno per raggiungere il cuore del reame, e la strega redenta conferma che è lei a sorvegliare Malcom e che Zolza ha altre creature con se come guardie... Da fare:- Gruppo: Accedere alla zona della Stele della Tempesta con l'aiuto di Santiel (in corso).
- Gruppo: Sconfiggere Zolza (in corso).
- Gruppo: Arrivare alla antica stele di Chrunadh prima della notte di luna piena (in corso, urgente).
In sospeso ad Helm's Hold:- Gruppo: resta da valutare come comportarsi con Hekate;
- Gruppo: Portare Mariposa al Talamasca (in sospeso).
- Gruppo: Far trovare pace allo spirito inquieto di Lady Blackthorne: direttamente legata alla vendetta di Gregor contro il satiro della Corte d'Autunno (in corso).
- Gruppo: Approfondimento sulla creatura doppleganger "carceriera" di Mariposa (in corso).
- Gruppo: Approfondimento sulle dinamiche della città, famiglie nobiliari e possibili veleni usati per rincoglionire Lord De Hamer (in sospeso).
Cose ancora appese:- Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;
- Gruppo: Capire il ruolo della Inquisitrice dell'Occhio Dorato vista nella visione di Nirkas del maniero Blackthorne.
- Gruppo: Indagare suoi possibili collegamenti a Neverwinter di Zolza: cercare di identificare il "tipo grasso, Ogmita, vestito di viola" menzionato da Nirkas.
- Gruppo: Raccogliere prove concrete sulle attività delle cacciatrici corrotte da mostrare alla Corte d'Autunno.
Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 23 Tarsakh 1534
- Ora corrente: primo pomeriggio
- Location: Torre invertita
- Freeze PC/NPC: in vista del portale
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note:
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inserito:: Ottobre 06, 2025, 07:34:05 pm
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Aperta da Jarlaxle - Ultimo messaggio da Jarlaxle
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Partita 05/10/2025 - partite (Mario, Nadia, Valerio +1)( Daniele 0) Salvatore è scattato di livello.Scontro con Santiel e riconsacrazione Tempio AngharradhLink al riassunto. Giudizio di partite: Buon gioco e coordinazione nel combattimento, con utilizzo intelligente dei rispettivi poteri. Ottimo gdr, belle idee, e buona coordinazione di gruppo. Gradisco particolarmente che ciascuno abbia avuto comportamenti molto coerenti ai personaggi.
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inserito:: Settembre 29, 2025, 06:03:12 pm
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Aperta da Vieræn - Ultimo messaggio da Jarlaxle
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Partita 28/09/2025 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
- Gli NPC© - Alaster, Riniel
[23 Tarsakh 1534, 3° giorno 3a dec | tarda mattina, Pozza Nera purificata]Il gruppo avanza nel bosco oscurato, dove l’aria è pesante e cristalli violacei assorbono la luce. Si confrontano sulle strategie per muoversi in sicurezza: Antongiulio evoca luci danzanti per aprirsi un varco e un disco flottante, mentre Mariposa valuta protezioni utili e Nirkas prepara le armi. Giungono alla pozza corrotta, un tempo sacra e guaritrice, ora profanata e infestata da zombie e creature oscure. Stabiliscono che la sconsacrazione potrebbe essere stata causata da un intervento deliberato o da un collasso naturale del luogo. Notando che tutta la zona è infestata da zombie guidati da tre mohrg, Antongiulio propone di bloccarli con Neri Tentacoli, Salvatore sfrutta la copertura di un albero per fare il cecchino dall'altro e il gruppo decide di mantenere le distanze per non rischiare di trasformarsi in non-morti a loro volta. I Morgh, con la loro lingua paralizzante e organi esposti, sono gli avversari più pericolodi, ma il gruppo è ben organizzato: Mariposa invoca spiriti sacri, Antongiulio coordina gli incantesimi, Nirkas e Alaster infliggono colpi mirati e Salvatore fornisce supporto. Dopo una dura lotta, la battaglia sembra volgere a favore degli eroi, ma dal lago emerge (come una venere maligna  ) un divoratore, una nuova minaccia che sprigiona un’influenza debilitante. Eliminata anche questa minaccia, Mariposa prende l’iniziativa e guida un rituale sacro per liberare le anime imprigionate nella pozza. Mentre danza e intona le formule, i compagni la difendono dai tentacoli che tentano di interrompere il rito. La fanciulla usa la sua magia per assorbire parte della tossicità dell’acqua, e sostenuta dagli artefatti branditi da Antongiulio riescono a completare la purificazione. L’acqua si rischiara, le anime liberate ringraziano prima di svanire e la zona circostante inizia a rifiorire, come se un peso oscuro fosse stato sollevato. Con il lago purificato, il gruppo decide di dirigersi al tempio profanato nelle vicinanze. Osservano che le vasche d’acqua e i rovi circostanti sembrano muoversi come sistemi di difesa o allarme. Dopo aver valutato le possibili strategie, scelgono di procedere con cautela verso l’ingresso principale... Da fare:- Gruppo: Riattivare i luoghi sacri (in corso).
- Gruppo: Valutare come entrare nel Tempio (in sospeso).
- Gruppo: Tempesta di neve come attrattore per Santiel (in sospeso).
- Gruppo: Arrivare alla antica stele di Chrunadh prima della notte di luna piena (in corso, urgente).
- Gruppo: Gestire il viaggio attraverso il bosco malefico e arrivare al rifugio, forse tramite teleport (in corso).
In sospeso ad Helm's Hold:- Gruppo: resta da valutare come comportarsi con Hekate;
- Gruppo: Portare Mariposa al Talamasca (in sospeso).
- Gruppo: Far trovare pace allo spirito inquieto di Lady Blackthorne: direttamente legata alla vendetta di Gregor contro il satiro della Corte d'Autunno (in corso).
- Gruppo: Approfondimento sulla creatura doppleganger "carceriera" di Mariposa (in corso).
- Gruppo: Approfondimento sulle dinamiche della città, famiglie nobiliari e possibili veleni usati per rincoglionire Lord De Hamer (in sospeso).
Cose ancora appese:- Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;
- Gruppo: Capire il ruolo della Inquisitrice dell'Occhio Dorato vista nella visione di Nirkas del maniero Blackthorne.
- Gruppo: Indagare suoi possibili collegamenti a Neverwinter di Zolza: cercare di identificare il "tipo grasso, Ogmita, vestito di viola" menzionato da Nirkas.
- Gruppo: Raccogliere prove concrete sulle attività delle cacciatrici corrotte da mostrare alla Corte d'Autunno.
Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 23 Tarsakh 1534
- Ora corrente: tarda mattinata
- Location: Zona d'Ombra, Tempio profanato
- Freeze PC/NPC: zona d'ingresso
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note:
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inserito:: Settembre 29, 2025, 05:49:44 pm
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Aperta da Jarlaxle - Ultimo messaggio da Jarlaxle
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Partita 28/09/2025 - partite (Mario, Nadia, Valerio 0)( Daniele +4) Antongiulio, Mariposa e Nirkas sono scattati di livello.Riconsacrazione della Pozza NeraLink al riassunto. Giudizio di partite: Ho apprezzato particolamente la coordinazione di gioco, il roleplay e le interazioni tra personaggi.
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