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 Magia su mondi Low Magic e creazione oggetti magici Successivo
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Ylianor Nimesin
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MessaggioInviato: Gio Feb 17, 2005 7:54 am    Oggetto: Magia su mondi Low Magic e creazione oggetti magici Rispondi citandoTorna in cima

Mi stavo creando il problema di come gestire la creazione di oggetti magici su Shyion, quando ho trovato su un sito queste feat che potrebbero essere interessanti se opportunamente riadattate:

    Hex Object [Item Creation]
    You can curse an object to carry and eventually discharge one Touch Range offensive spell.
    Prerequisite: Spellcaster level 3rd+
    Benefit: You can imbue an object with any single Touch Range offensive spell that you know. Hexing an object takes 1 day for each 1,000 gp in its base price. The base price of a hexed object is its spell level multiplied by its caster level multiplied by 100 gp. To hex an object, you must spend 1/25 of this base price in XP, use up raw materials costing half of this base price and cast the spell, paying any additional CON, XP and material costs associated with the spell.
    The caster must set a triggering condition for discharging the spell when the object is hexed. The triggering event must include physical contact with the victim to conduct the Touch Range spell. The event that triggers the spell can be as general or as specific as desired but must be based on an audible, tactile, olfactory or visual trigger. The trigger cannot be based on some quality not normally obvious to the senses, such as alignment or victim’s name. See the Magic Mouth spell in the PHB for more details on triggering events.
    The object to hex must be a non-magical item of a non-perishable nature (metal, stone, gem, ivory, etc). Once hexed, the object detects as a magic item. After the spell is discharged, the object loses its magical nature, but will still resonate as a magic item for one week per spell level. The caster of the hex may choose to terminate the power placed in the object at any time prior to spell discharge.
    Example spells that might be cast through this feat include Bestow Curse, Contagion, Imprisonment and Temporal Stasis.

    Bind Object [Item Creation]
    You can create magic items by binding spirits or demons into crafted objects.
    Prerequisite: Spellcaster level 9th+
    Benefit: Permanent magic items (those other than potions and hexed objects) are created through binding spirits or demons into objects. The object into which the being is to be bound must first be crafted. Crafting the object takes 1 day for each 1,000 gp in its base price and uses raw materials costing half of its base price. The extraplanar being must then be called and trapped in the normal fashion (lesser planar binding, lesser spirit binding from OA, planar binding, spirit binding, greater planar binding, greater spirit binding, gate, magic circle, and dimensional anchor). Binding the being into the object requires three hours for each HD of the being and the caster must spend 1/25 of the magic item’s base price in XP. The spirit or demon may attempt to escape during this duration, following the standard rules as provided within the spell descriptions. If the being escapes, the binding fails. In this event, the crafted object is still available for a future binding without any additional gp expenditure, however the XP are expended on a failed binding.
    Maximum base price of a magic item that can be created is 150 times the square of the summoned creatures HD. For example, if a demon with 8 HD is to be bound into a sword, the base price of the weapon created can not exceed 9600 gp (8*8*150).
    Items created should be in keeping with the tone of the campaign and need to be approved by the DM.
    Some items incur extra costs in material components or XP as noted in their descriptions. These costs are in addition to those derived from the item’s base price.
Che ne pensate? Le feat in questione ovviamente rimpiazzerebbero tutti gli item creation standard, fatto salvo di scroll e pozioni, che seguirebbero le regole base. (Forse sarebbe anche il caso di sostituire brew potion a scribe scroll come feat bonus del mago, visto che i maghi shyionici non sono così propensi agli scambi, e la pozione è qualcosa di più 'immediato' agli occhi del mondo...)
Ipotizzerei inoltre il binding di creature extraplanari di ogni tipo, da scegliere a seconda di cosa sarebbe adeguato per l'oggetto in questione. MIIITIKOOO!
Questo spiegherebbe in una botta il perchè sia così difficile creare oggetti magici (l'hai trovato un true namedi creatura da bindare) e perchè sia anche un processo tedioso (visto il Veto di Shyion, non in tutti i mesi è possibile richiamare creature extraplanari senza incappare nell'ira del Go'Thar)...

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MessaggioInviato: Gio Feb 17, 2005 9:24 am    Oggetto: Rispondi citandoTorna in cima

Bind Object la sostituirei a tutte le feat di creazione degli oggetti (Woundrous Item, Rod, Arms & Armor, Staff e Wand) ed è proprio una capata! OK!

Tuttavia Hex Object la vedo troppo simile a una gemma creata con Attune Gem, certo l'oggetto può essere qualsiasi cosa... quindi questo la rende leggermente diversa.

Io proprorrei comunque un Attune Gem al posto di Scribe Scroll per i wizard di primo livello perchè, daccordo che i maghi di Shyion non scambiano facilmente incantesimi, ma è pur vero che una pozione non contiene spell superiori al 3° e come fa un povero mago a portarsi dietro un potenziale magico superiore alla propria memoria? Boh
Tutto sommato poi hanno più o meno lo stesso prezzo base Smile

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Ylianor Nimesin
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MessaggioInviato: Gio Feb 17, 2005 11:26 am    Oggetto: Rispondi citandoTorna in cima

Mi sembra una buona soluzione... MIIITIKOOO!
Il mago al 3° livello prende 'gratis' attune gem (in luogo di scribe scroll che prendeva al 1°)... bisogna però tener conto che attune gem richiedeva (oltre al CL 3) anche INT 13+ e almento 1 rank di craft (gemcut)...
Per il resto mi sembra una sostituzione fattibile. Bind Object và dunque a sostituire tutti i craft rimanenti salvo:
  • Attune Gem (che i maghi prendono bonus al 3°)
  • Brew Potion (che si può prendere dal 6° livello, volendo mantenere l'idea del raddoppio dei requisiti)
  • Scribe Scroll (che volendo un mago si può mettere)
Ovviamente, in un mondo con oggetti magici così particolari, sarà evidente dover dare uno spessore maggiore agli oggetti alchemici e ai materiali speciali (metalli che danno naturalmente incantature, gemme che conferiscono lievi proprietà magiche innate e via discorendo...)

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MessaggioInviato: Gio Feb 17, 2005 12:21 pm    Oggetto: Rispondi citandoTorna in cima

Ho una proposta interessante dal punto di vista dell'innovazione...

Il Wizard al 1° livello prende una Bonus Feat a scelta tra quelle normalmente permesse al wizard.
Al al posto della Bonus Feat si prende Attune Gem (descritta sul Forgotten Campaign Settings).

Poi io userei esclusivamente questi item creation (in ordine di requisiti di CL):
3°: Brew Potion, Scribe Scroll
5°: Attune Gem, Iscribe Rune
6°: Craft Wand
9°: Bind Object & Craft Relics
12°: Craft Contingent Spells

Dove Inscribe Rune sarebbe l'equivalente clericale di Attune Gem e Craft Relics la medesima cosa rispetto a Bind Object. (Entrambe sono comuqnue descritte da qualche parte... credo la prima sempre sul FrCS e la seconda sul Book of Exalted Deeds).
Craft Contingent Spell è una cosa chiachiella e il nome è autoesplicativo, ma dovrebbe stare descritta su un Dragon di cui non ricordo il numero...

Scusate l'imprecisione delle fonti ma sono le 00.20 e vado a dormire Zzz

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Keryan Moondawn
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MessaggioInviato: Gio Feb 17, 2005 12:29 pm    Oggetto: Rispondi citandoTorna in cima

Contingent spell è su FR Unapproachable East e ha come requisito CL 11... quindi sei stato generoso guardando i livelli degli altri craft... Wink

Per quel che riguarda 'Craft' Relics, quella che hai citato tu su Exalted Deeds si chiama Ancestral Relic e non serve a incantare oggetti divini... è un modo per crearsi una sorta di moonblade sfruttando la storia ancestrale dell'arma e la Master (sia sempre lode Non son degno ) la lascerà di dominio esclusivo di pochi eletti...

La feat di creazione si chiama Sanctify Relics e stà sul Complete Divine. E' una feat che deve applicarsi su un altro craft per rendere l'oggetto creato "legato al divino"...
Con queste premesse direi di lasciare solo Bind Object sia nel caso arcano che in quello divino, ma semai applicare al divino le regole dei Relics per aggiungere flavour (ovvero che gli oggetti divini li possono usare solo seguaci di quel credo di un ceto livello... eliminerei il requisito della feat True Beliver che mi pare una c@##@ta pazzesca: la fede in una divinità la giudica direttamente il Master senza necessità da parte del giocatore di 'comprarsela' con una feat) OK!

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MessaggioInviato: Gio Feb 17, 2005 11:18 pm    Oggetto: Rispondi citandoTorna in cima

Concordo pienamente con Keryan (e qui lo dico e qui lo nego) Sorriso

Ad ogni modo la creazione di un qualunque oggetto costringendo una creatura extraplanare all'interno dello stesso dà un certo sapore esotico all'ambientazione.

Vediamo se ho capito: voglio fare un mantello elfico (il classico mantello di Hide +10)... siccome la mia divinità è legata alle ombre io richiamo un Mephite dell'Aria col template di Shade (4 Hd).
Allora: 4^2*150 = 2400 Gp, il mantello ne costa 2000 quindi ci sto dentro.

"aaaaaaaaaaaaeeeeeeeee aaaaaaaaeeeeeeeee aaaaaaaaaaeeeeeeee.... tu glorioso scorfano fluttuante delle ombre... TRAS!" Angioletto

e dopo soli 12 ore di rituale io ho un magnifico mantello elfico svulazzante (ipotizzando che ho già speso 2 gg per la creazione dello stesso).
é chiar? uh?

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MessaggioInviato: Gio Feb 17, 2005 11:26 pm    Oggetto: Rispondi citandoTorna in cima

Si, il concetto è proprio quello...

Unica cosa, userei l'ECL totale della creatura e non i soli HD, perchè rendono meglio il potenziale dell'essere così bindato... E siccome sono ingegnere...

Da questo metodo di creazione consegue inoltre che la maggioranza di oggetti magici avrà un qualche tipo di 'intelligenza', salvo quelli legati proprio ad entità minori che vengono quasi totalmente assorbite dall'oggetto stesso. MIIITIKOOO!

Ovviamente rinnovo che verranno introdotti vari materiali, oggetti alchemici e di erboristeria che in qualche modo 'simulano' poteri magici minori... quindi la maggioranza di spade +1 keen saranno semplicemente spade di Acciaio di Valyria (per citare una famosa saga Wink), le armature incantate saranno di adamantio, i mantelli elfici standard saranno tessuti di seta elfica che è mimetica (+5 hide) e così via...

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MessaggioInviato: Ven Feb 18, 2005 4:26 am    Oggetto: Rispondi citandoTorna in cima

Venali ha scritto:
"aaaaaaaaaaaaeeeeeeeee aaaaaaaaeeeeeeeee aaaaaaaaaaeeeeeeee.... tu glorioso scorfano fluttuante delle ombre... TRAS!" Angioletto

Carino il rituale di summoning, Venali...

Stai diventando bravo... come bardo... Image

Stai a vedè che mi freghi il lavoro! Wink

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MessaggioInviato: Ven Feb 18, 2005 4:57 am    Oggetto: Rispondi citandoTorna in cima

Sono rituali segreti in un antico idioma... possono sembrare sciocchezze ai più ma è un linguaggio molto complesso ed inoltre se non si eseguono particolari gesti potrebbe liberarsi la creatura richiamata...
Mirror Climbing!

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