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Aprile 12, 2026, 10:24:33 am
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inserito:: Marzo 09, 2026, 05:11:46 pm
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Partita 01/03/2026 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Anton Giulio, Nirkas, Mariposa©
- Gli NPC - Alaster, Liz, Salvatore il Rosso
- Assenti -
Dopo la caduta del nemico e la liberazione di Arianna, il gruppo affronta le conseguenze politiche, pratiche e spirituali degli eventi. - Antongiulio assume la reggenza per suo nipote Michele, il giovane erede della famiglia, e si trova a gestire con il fratello Vincenzo le tensioni del regno e le aspettative del popolo,
- Mariposa riceve dai lord fatati il ruolo di custode dei patti della città,
- Nirkas risolve il suo irrisolto della precedente reincarnazione, facendo processare il suo assassino
- Salvatore resta per un tot con Antongiulio a risolvere i problemi in Chondath, mentre il fratello rileva la Taverna dell'Hungry Flame
- Alaster entra ufficialmente a far parte della Corte di Lord Chrunadh e riceve il titolo di Cavaliere Protettore di Lord Cruinne.
Oltre al favore promesso da Dioniso, il gruppo ottiene dal Presidente che concede un desiderio. Mariposa chiede il potere di riconoscere le ombre e i loro agenti, così da proteggere sé stessa e chi gli è vicino, mentre Antongiulio desidera essere all’altezza delle sfide future così da vedere la propria famiglia assumere un ruolo più significativo nella comunità. Nirkas invece chiede di poter usare questo desiderio quando sarà in atto di risolvere il problema della Regine dei Corvi. In seguito il gruppo trascorre del tempo insieme in un contesto più disteso, tra conversazioni personali, riflessioni sul proprio passato e sulla strada intrapresa. Nel frattempo si sviluppano nuovi equilibri politici e personali. Mariposa accetta formalmente il ruolo di Custode dei Patti Fatati, incarico confermato con il sostegno di Lord Cruinne, che la sponsorizza con Chrunadh. Nirkas riflette invece sulla propria vendetta contro il nobile Gloriadel, responsabile della sua morte in una vita precedente e ora agli arresti, ma viene invitato a considerare attentamente la differenza tra giustizia e rancore. Parallelamente, dopo la morte del capofamiglia, Antongiulio assume il ruolo di reggente per proteggere il giovane erede, suo nipote Michele, impegnandosi a gestire la complessa situazione politica e religiosa che coinvolge la casata e la Chiesa di Mystra. Decide inoltre di sposare Liz e di riorganizzare gradualmente il potere familiare, con l’intenzione di trasferire in futuro responsabilità e titoli al nipote quando raggiungerà la maturità. Durante una cerimonia solenne vengono annunciati nuovi ruoli e responsabilità nella comunità: Mariposa come Custode dei Patti, Antongiulio oltre che guida della casata diventa Difensore della Memoria dei patti, Nirkas avrà una figura di Giudice delle violazioni dei Patti, mentre altri membri ricevono incarichi militari e di custodia. Il patto tra umani e fate viene confermato simbolicamente da un fulmine che suggella l’accordo di protezione reciproca. Antongiulio ottiene il permesso di sposare la figlia di Chrunadh e il matrimonio viene celebrato in Chondath con grande partecipazione, diventando un evento importante per Napoli e per le corti fatate. Mariposa come Custode dei Patti propone di trasformare il Sanatorio, luogo segnato da esperimenti oscuri, in un sanctum condiviso tra umani e fate, capace di custodire storia, memoria e divinità diverse, e chiede il sostegno del gruppo per affrontare le tensioni nell’enclave di Smeraldo. Mariposa evoca Dioniso e ottiene il suo consenso ad aiutare la città, a condizione di ricevere il permesso del dio del territorio; il gruppo prepara quindi un incontro per presentare la proposta e immagina una struttura sacra con altari e un grande albero di pietra avvolto da viticci. La campagna si conclude in un clima festoso, con i protagonisti che trovano un nuovo equilibrio tra responsabilità politiche, relazioni personali e il futuro della città. THE END(seguirà qui in coda in un post successivo l'epilogo)
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inserito:: Febbraio 23, 2026, 01:46:03 pm
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Partita 22/02/2026 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Anton Giulio, Nirkas, Mariposa©
- Gli NPC - Alaster, Liz, Salvatore il Rosso
- Assenti -
[2 Mirtul 1534 | Torre di Ipnos]Nelle profondità del Dreaming, nel cuore della torre di Ipnos, il gruppo entra in una sala interamente fatta di specchi dove sussurri e ombre si muovono solo quando non vengono guardate; Mariposa organizza un cerchio di sguardi per impedire alle ombre di avvicinarsi e guida i compagni evitando che gli specchi impongano visioni personali destabilizzanti. Seguendo la bussola di Antongiulio e la vista a raggi X di Mariposa si inerpicano lungo scale tortuose fino a una sala centrale, una biblioteca, con luce pulsante e libri fluttuanti, dove trovano un libro con una divertita dichiarazione di apprezzamento da parte del Presidente, che commenta che li aspetta sopra. Da qui risalgono una scala non euclidea fatta di ragnatele e pianerottoli che sembrano fauci architettonicamente inquietanti, mentre il luogo si deforma e tenta di confonderli. Nirkas crea, richiamando il potere di Lord Cruinne, una sfera di luce gelida per sostenere Antongiulio e il gruppo oltrepassa una nuova soglia, ignorando figure e oggetti che si dissolvono in nebbia viola al contatto. Nel cuore del labirinto affrontano riflessi di ambizioni e versioni alternative di sé, frantumano specchi che mostrano manipolazioni e giudizi; arrivano infine alla prigione di Arianna, dove affrontano una creatura ibrida simile ad un minotauro alato incatenata a lei con gemme e magie; si rendono presto conto che la creatura è legata ad Arianna e solo spezzando i vincoli che la tengono prigioniera dell’incubo può essere sconfitta. Mentre Nirkas spezza le catene, Al, Salvatore e Antongiulio tengono impegnato il mostro e Mariposa raggiunge la donna camminando nell’aria e la protegge. Antongiulio riesce ad immobilizza la minaccia facendola abbattere ad Al, e con le catene infine spezzate l’entità cede e si dissolve; Arianna cade ma viene curata e portata in salvo da Mariposa, che si sposta astralmente con lei mentre il resto del gruppo avanza verso il cuore della torre. In una cupola devastata, tra armature silenziose e specchi infranti, hanno il primo incontro con Raimondo/Oderisio, che li irride lasciandoli a combattere le guardie. I nostri scoprono presto che le armature non sono davvero tante, e che è quasi tutto un'illusione, e riescono ad averne la meglio volando a raggiungere la sala superiore della torre, dove Raimondo -consunto e invecchiato- è seduto su un trono di specchi. Appare la pallida memoria della figura imperiosa che Antongiulio ricordava, e pur se ancora sprezzante e irrisorio, il ragazzo ben presto si trova a compatire la follia in cui si è cacciato. Il vecchio mago scaglia loro contro un incantesimo di negromanzia di nona cerchia, che riescono a contrastare grazie all'intervento del Presidente che blocca il tempo per comunicare con loro. Lo scontro finale è serrato, ma l'avversario appare in netta difficoltà e viene sconfitto dal gruppo. Con la sua morte, la torre è al collasso ma Ipnos è finalmente libero di agire: ringrazia gli eroi e consente loro di scappar via in salvo creando una scala onirica che li porta nel reame di Pan, dove vengono attesi dalla Fata Ancestrale. Ringraziati da Dioniso e Arianna, che si dichiarano eternamente riconoscenti, hanno modo di ricongiungersi con Mariposa e Liz e festeggiare la vittoria. Il giorno dopo, ripresi dalla festa di Pan, consapevoli del peso dell’uccisione del padre dell'amico, i nostri si stringono ad Antongiulio, riaccompagnandolo alla villa di Marius dove si ricongiunge con il fratello Vincenzo per avere conferma che anche il resto della famiglia Di Sangro coinvolta nel "progetto Mystra" è debellata. Da fare:- Gruppo: Entro Mezzaestate bisogna rinnovare i patti tra Helm's Hold e e i lord fatati.
Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 3 Mirtul 1534
- Ora corrente: sera
- Location: villa di Marius
- Freeze PC/NPC:
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note:
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inserito:: Febbraio 23, 2026, 01:32:50 pm
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Partita 23/02/2026 - partite (Nadia, Valerio +7)(Mario +2)(Daniele +2)Sconfitto Oderisio e salvato Arianna dalla Torre di Ipnos.Link al riassunto. Giudizio di partite: bella partita di fine campagna, con ottimo roleplay da parte di tutti. Ricordo che tutti come "boon" di fine campagna hanno: - Dioniso ha detto loro che sono amici, e che di fatto risponderà ad una loro chiamata con tutto quello che vorranno;
- Il Presidente apparirà a tutti in sogno quando dormirete alla villa di Marius, commentando che per ricompensarvi del bello spettacolo avete tutti la possibilità di chiedergli un wish.
La prossima partita sarà quella dell'epilogo 
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inserito:: Febbraio 22, 2026, 10:44:23 am
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Partita 25/01/2026 - partite (Nadia, Valerio +6)(Mario +1)(Daniele +2)Parlato con Marius e ingresso nella Torre di Ipnos.Link al riassunto. Giudizio di partite: bella partita, tutti hanno giocato molto bene il loro ruolo
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inserito:: Febbraio 22, 2026, 10:43:19 am
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Partita 07/02/2026 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Anton Giulio, Nirkas, Mariposa, Salvatore il Rosso©
- Gli NPC - Alaster, Liz
- Assenti -
[2 Mirtul 1534 | Danse Macabre, Waterdeep e Villa del Poggio Imperiale, Napoli]Il gruppo prepara l’azione per salvare Arianna dalla Torre di Ipnos, decidendo di muoversi nel dreaming dopo aver coordinato il blocco esterno con Vincenzo per impedire rinforzi dei de Sangro. Nella foresta ancestrale i nostri raggiungono guidati da Marius ad un altare a Pan: per evocare la potente Fata Ancestrale, Mariposa danza una danza passionale, Antongiulio depone una gemma di fuoco ottenuta in passato da Thorelain come tributo, Nirkas imprime un’offerta emotiva alla radura. Pan appare, accompagnato da una manifestazione di Lord Cruinne. Spiega che è sua intenzione aiutarli, ma non potrà seguirli nel dreaming per evitare di costituire a sua volta una esca possibile. Cruinne fornisce loro una protezione, e prima di entrare Pan fa lasciare a ciascuno un rimpianto per poter accedere al cuore del sogno "leggeri". Il portale si apre e Morfeo -il piccolo draghetto fatato che Pan gli ha fornito come guida- li conduce oltre la soglia. Nel mare dei sogni non sognati affrontano rimpianti incarnati, voci seducenti e ombre che cercano di renderli parte del dolore del luogo; Mariposa sostiene il gruppo con protezioni e cure, Antongiulio potenzia le armi e segue la traccia di Arianna con il ciondolo donatogli da Cruinne, Nirkas trasmette speranza al dominio per non essere percepiti come invasori. Attraversano la foresta degli specchi, individuano un fiume di sangue legato ad Arianna e a un satiro caduto, respingono versioni ombra di se stessi ed attacchi psichici, poi avanzano sul ponte dell’oblio, dove promesse infrante scritte sulle assi minacciano di spezzare il passaggio se non vengono riconosciute. Giungono alla Torre, un tempo rifugio di sognatori e ora prigione corrotta, e tentano di aprire la porta seguendo il principio “conosci, accetta, dimentica”. Qui salutano Morfeo, non volendo metterlo oltre in pericolo: il piccolo drago lasciato loro un gomitolo di filo onirico che garantisce la via del ritorno Per risolvere l'enigma della porta Nirkas scruta il passato del varco tramite i suoi poteri, mentre Mariposa poggia una mano sulla soglia. Dopo poco, sotto gli occhi attoniti di Antongiulio che stava riflettendo su complessi algoritmi di ingresso e Salvatore e Al semplicemente guardinghi, i due elfi spariscono come inghiottiti dalla porta. Al si lancia sulla porta, e dopo averla toccata viene a sua volta inghiottito... Da fare:- Gruppo: coordinare il segnale con gli alleati sul Primo (Marius, Vincenzo...) prima dell’ingresso definitivo, comprendere come restituire speranza ad Arianna per indebolire la Torre, decifrare il meccanismo della porta legato a conoscenza, accettazione e oblio, mantenere coesione emotiva per non alimentare il dominio onirico e prepararsi all’incontro con la guardiana psicopompa.
- Salvatore: Quadrelli magici: ricerca di Salvatore e contatti futuri con nani ed esperti.
- Gruppo: Entro Mezzaestate bisogna rinnovare i patti tra Helm's Hold e e i lord fatati.
Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 2 Mirtul 1534
- Ora corrente: boh? si è nel Dreaming dopotutto

- Location: verso la torre di Ipnos
- Freeze PC/NPC: ?
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note:
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inserito:: Gennaio 26, 2026, 11:55:48 am
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Partita 25/01/2026 - partite (Nadia, Valerio +5)(Mario +12)(Daniele +1) MARIO E' SCATTATO DI LIVELLO. DANIELE ERA SCATTATO DI LIVELLO ALLA SCORSA Debriefing con Pigi e incontro con Marius.Link al riassunto. Giudizio di partite: partita breve ma con buon gioco di ruolo e alcuni avanzamenti di trama interessanti.
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inserito:: Gennaio 26, 2026, 11:44:34 am
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Partita 26/01/2026 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Anton Giulio, Nirkas, Mariposa, Salvatore il Rosso©
- Gli NPC - Alaster, Liz
- Assenti -
[2 Mirtul 1534 | Danse Macabre, Waterdeep e Villa del Poggio Imperiale, Napoli]Il gruppo discute con Pigi del rituale di Raimondo de Sangro, cercando di capire qualcosa in più sulle implicazioni di Ipnos e Dioniso nel piano. Discutono inoltre di come proteggere Antongiulio da eventuale possessione del padre tramite necromanzie, e Nirkas si interroga su come proteggere Dioniso per evitare che venga usato come spell component.  La Corte di Primavera di Pan appare come possibile punto di accesso e di alleanza per accedere alla torre di Ipnos. Mariposa propone una commune, mentre Antongiulio litiga con Pigi sulle possibili implicazioni dell'uso della necromanzia per proteggersi, uso che reputa poco etico ma che il mago drow dismissa come incompetenza magica, anche in visione della soluzione adottata dal fratello di Antongiulio tesso al problema. Dalla commune ottengono varie informazioni,l tra cui i possibili accessi alla torre (in cui sembra sia possibile un accesso grazie a Pan dal reame onirico) nonchè un coinvolgimento del "significant one" di Dioniso per attirarlo in trappola. In attesa di poter parlare con Vincenzo al prossimo tramonto, i nostri si recano da Marius -il vampiro creatore di Vincenzo- per avere i risultati delle sue ricerche. Dopo essersi annunciati e teletrasportati nell'immenso giardino (e bosco!) che circonda la sua villa, vengono accolti dal suo maggiordomo che li conduce dalla padrona di casa, una bellissima donna di nome Pandora che capiscono solo in seguito essere a sua volta una vampira antica. La matrona li accoglie, rifocillandoli, e assicurando che presto potranno conferire con Marius che stava effettuando le ultime divinazioni per conto di Vincenzo. Da fare:- Gruppo: Parlare con Marius
- Salvatore: Quadrelli magici: ricerca di Salvatore e contatti futuri con nani ed esperti.
- Gruppo: Entro Mezzaestate bisogna rinnovare i patti tra Helm's Hold e e i lord fatati.
Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 2 Mirtul 1534
- Ora corrente: metà mattina
- Location: Villa del Poggio Imperiale, Napoli
- Freeze PC/NPC: metà mattina
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note:
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inserito:: Gennaio 19, 2026, 08:16:33 pm
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Partita 18/01/2026 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Anton Giulio, Nirkas, Mariposa, Salvatore il Rosso©
- Gli NPC - Alaster, Imlerith, Liz
- Assenti -
[1 e 2 Mirtul 1534 | Danse Macabre, Waterdeep]Il gruppo riflette sulla situazione della famiglia di Anton Giulio e Vincenzo, cercando di capire quale sia il tornaconto del Presidente da tutta questa faccenda. Si decide di attendere notizie da Vincenzo, che deve incontrare Alain. Si valuta se muoversi per raccogliere informazioni sui drow del Danse Macabre, ma Mariposa frena iniziative avventate e propone invece una visita ad un altare di Santa Muerte che ricordava fosse un luogo caro a Vanessa, nella cantina del locale. Alcuni membri del gruppo, in particolare Antongiulio, dimostrano preoccupazioni sullo stato emotivo di Mariposa legate al passato di Vanessa e al rischio che stia scavando ossessivamente nei suoi ricordi; il gruppo concorda di osservare senza intervenire fin quando non reputassero che davvero ci sia qualcosa di cui preoccuparsi. Mariposa chiede ad Allura di poter visitare con gli amici la cantina e l'antare di Santa Muerte, divinità della soglia e della morte protettiva, e qui compie un rituale che trasforma l’atmosfera del luogo e si conclude con una manifestazione della “Morte Bianca” come simbolo di guarigione e protezione. Durante il rito, ognuno percepisce la statua sacra in modo diverso (Nirkas come la morte verde della giustizia, Antongiulio vede sempre la dama bianca della protezione, Salvatore la donna dorata del successo, e Liz la dama rossa della passione. Al non si pronuncia su cosa abbia visto). Liz, percependo il peso emotivo di Mariposa, si offre di dormire con lei per non farla stare da sola, e le due ragazze si scambiano confidenze: si parla di discriminazione, libertà personale e del peso delle aspettative sociali. Salvatore, dopo aver accompagnato le ragazze alla loro stanza controllandone la sicurezza e preoccupato che nel frattempo Antongiulio, rimasto senza la fidanzata a sorvegliarlo e ritiratosi quindi in stanza a studiare, possa evocare Chtulhu per errore va a verificare che stia bene e fa due chiacchiere con il ragazzo. I due affrontano nuovamente il tema dell’ingegnerizzazione genetica della famiglia de Sangro e dei progetti netheresi legati al sangue, alla reincarnazione e all'ingegnerizzazione di guardie perfette, problematiche che dopotutto riguardano entrambi, seppur in maniera diversa. Nirkas ne approfitta per fare conoscenza con Malaun e Belgos, due delle guardie del locale, e ha modo di approfondire la cultura drow e il loro peculiare concetto di addestramento militare. Alaster nel frattempo parla in privato prima con Viraen e poi con Malaun stesso, entrambi incuriositi dal fatto che Dmitri si sia reincarnato. Sul tardi tutto il gruppo riposa nelle stanze assegnate loro dai proprietari del locale, e l'indomani si svegliano per la colazione (che Antongiulio porta a letto alle ragazze per fare il bellello con Liz). Poco dopo, riuniti nella sala del locale, incontrano un misterioso mago drow che si presenta come Pigi; a quanto pare è li per dare al gruppo le informazioni che i Melshimber, Vincenzo e lui stesso hanno raccolto nella serata. Pigi avverte Antongiulio che il fatto che sia andato nella prigione del Talamasca di Neverwinter ha reso i Di Sangro nuovamente attenti sulle faccende del ragazzo (si, il chiattone è la spia dei Di Sangro in loco). Da inoltre conferma che i piani di Raimondo de Sangro sono ora accelerati e sempre più pericolosi. Il gruppo chiude la giornata consapevole di trovarsi al centro di trame antiche che sono però attualmente in corso di esecuzione e si domandano se è il caso di fare una commune per avere maggiore chiarezza su alcuni punti dei rituali imminenti. Da fare:- Gruppo: Chiarirsi le idee nell'attesa che Vincenzo si svegli al tramonto.
- Salvatore: Quadrelli magici: ricerca di Salvatore e contatti futuri con nani ed esperti.
- Gruppo: Entro Mezzaestate bisogna rinnovare i patti tra Helm's Hold e e i lord fatati.
Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 2 Mirtul 1534
- Ora corrente: mattina
- Location: Danse Macabre - Waterdeep
- Freeze PC/NPC: mattina dopo l'incontro con il fratello di Antongiulio
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note:
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inserito:: Gennaio 19, 2026, 08:00:40 pm
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Aperta da Jarlaxle - Ultimo messaggio da Jarlaxle
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Partita 18/01/2026 - partite (Nadia, Valerio +4)(Mario +11)(Daniele +6) DANIELE E' SCATTATO DI LIVELLO Visita turistica all'altare di Santa Muerte. Debriefing con Pigi.Link al riassunto. Giudizio di partite: mi compiaccio del buon roleplay e dell'affiatamento di gruppo.
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inserito:: Gennaio 17, 2026, 07:28:31 pm
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Partita 11/01/2026 - partite (Nadia, Valerio +3)(Mario +10)(Daniele +5)Intervista col Vampiro: incontro con Vincenzo de SangroLink al riassunto. Giudizio di partite: molto ben giocata l'intervista col vampiro.
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