Autore |
Messaggio |
Ylianor Nimesin
Maestro Bladesinger


Registrato: 08/02/05 23:59
Messaggi: 1069
Località: Salerno Seaside
|
Inviato: Mar Mar 01, 2005 3:16 am Oggetto: House Rules: le classi usate nella campagna su Shyion |
  |
Bei bimbi, leggete quali sono le modifiche introdotte alle classi base del manuale 3.0. Alcune delle modifiche sono prese dal manuale della 3.5, altre classi sono quelle variant di Monte Cook.
Qui potete trovare le regole Open d20 dell'edizione 3.5. Tengo a precisare che sono introdotte di questa edizione solo alcune delle regole, che ho elencato in seguito...
Faccio notare ad esempio che: - la classificazione delle armi utilizzata è quella della 3.5, che ha diviso un pò meglio le armi esotiche e marziali...
- Ogni razza si considera avere 'racial proficiency' in tutta una serie di armi e armature 'raziali', anche se le stesse fossero considerate esotiche da manuale. Questo è vero solo per le razze pure (i.e. Un orco sarà proficiente automaticamente nell'urgosh, ma non un mezz'orco, e un elfo sarà automaticamente proficiente nell'elven thinblade ma non un mezz'elfo)
Enjoy!
BARBARIAN
Come da manuale base della 3.0. Il barbaro non è sostanzialmente modificato.
BARD
- 6 + Int skill point per livello in Appraise (Int), Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Decipher Script (Int), Diplomacy (Cha), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Gather Information (Cha), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge (all skills, taken individually) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Perform (Cha), Pick Pocket(Dex), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Speak Language (n/a), Spellcraft (Int), Swim (Str), Tumble (Dex), and Use Magic Device (Cha).
- Weapon and Armor Proficiency: A bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip. Bards are proficient with light armor and shields (except tower shields). A bard can cast bard spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance. However, like any other arcane spellcaster, a bard wearing medium or heavy armor or using a shield incurs a chance of arcane spell failure if the spell in question has a somatic component (most do). A multiclass bard still incurs the normal arcane spell failure chance for arcane spells received from other classes.
- A bard casts arcane spells, which are drawn from the bard spell list (Spellist della versione 3.0 del manuale). He can cast any spell he knows without preparing it ahead of time. Every bard spell has a verbal component (singing, reciting, or music). To learn or cast a spell, a bard must have a Charisma score equal to at least 10 + the spell. The Difficulty Class for a saving throw against a bard’s spell is 10 + the spell level + the bard’s Charisma modifier.
- Bardic Knowledge: come da manuale 3.0.
- Bardic Music: Once per day per bard level, a bard can use his song or poetics to produce magical effects on those around him (usually including himself, if desired). He gains access to different musics advancing in bard class as noted in 3.5 advancment (bard prestige that provides bardic music stacks unless otherwise noted).
CLERIC
Come da manuale base della 3.0. Il clerico non è sostanzialmente modificato, salvo che per le note fatte qui per quel che riguarda l'accesso agli incantesimi nella campagna di Shyion.
- I clerici entrano in gioco con 1d4 Piety Points al 1° livello.
DRUID
- Weapon and Armor Proficiency: Druids are proficient with the following weapons: club, dagger, dart, quarterstaff, scimitar, sickle, shortspear, sling, and spear. They are also proficient with all natural attacks (claw, bite, and so forth) of any form they assume with wild shape (see below).
Druids are proficient with light and medium armor but are prohibited from wearing metal armor; thus, they may wear only padded, leather, or hide armor. (A druid may also wear wooden armor that has been altered by the ironwood spell so that it functions as though it were steel. See the ironwood spell description) Druids are proficient with shields (except tower shields) but must use only wooden ones.
A druid who wears prohibited armor or carries a prohibited shield is unable to cast druid spells or use any of her supernatural or spell-like class abilities while doing so and for 24 hours thereafter.
- Spontaneous Casting: A druid can channel stored spell energy into summoning spells that she hasn’t prepared ahead of time. She can “lose” a prepared spell in order to cast any summon nature’s ally spell of the same level or lower.
- Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells: A druid can’t cast spells of an alignment opposed to her own or her deity’s (if she has one). Spells associated with particular alignments are indicated by the chaos, evil, good, and law descriptors in their spell descriptions.
- Animal Companion (Ex): A druid may begin play with an animal companion selected from the following list: badger, camel, dire rat, dog, riding dog, eagle, hawk, horse (light or heavy), owl, pony, snake (Small or Medium viper), or wolf. . As a druid advances in level, the animal’s power increases as shown on the table. If a druid releases her companion from service, she may gain a new one by performing a ceremony requiring 24 uninterrupted hours of prayer. This ceremony can also replace an animal companion that has perished.
- Anche i druidi sono soggetti alle regole sui PP, ma partono di base da 6 PP al 1° livello.
FIGHTER
Come da manuale base della 3.0. Il fighter non è sostanzialmente modificato.
MONK
Non ci perdo proprio tempo dietro...
PALADIN
Come da manuale base della 3.0. Il paladin non è sostanzialmente modificato salvo che per ciò che segue:
- Class Skills:The paladin’s class skills (and the key ability for each skill) are Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Knowledge (nobility and royalty) (Int), Knowledge (religion) (Int), Profession (Wis), Ride (Dex), and Sense Motive (Wis). Gli skill point restano sempre 2 + Int.
RANGER
Non viene utilizzata nessuna versione del ranger presente nei sistemi d20 ma una versione proprietaria che è una redizione del Ranger di Monte Cook che potete scaricare cliccando qui.
ROGUE
Come da manuale base della 3.0. Il rogue non è sostanzialmente modificato salvo che per ciò che segue:
- Weapon and Armor Proficiency: Rogues are proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword. Rogues are proficient with light armor, but not with shields.
SORCERER
Non viene utilizzata nessuna versione del sorcerer presente nei sistemi d20 ma una versione proprietaria che è una redizione del Sorcerer di Monte Cook che potete visionare qui.
WIZARD DI SHYION
Come da manuale base della 3.0, eccetto quanto segue:
- Il Wizard al 1° livello prende una Bonus Feat a scelta tra quelle normalmente permesse al wizard.
- Al 5° al posto della Bonus Feat si prende Attune Gem (descritta sul Forgotten Campaign Settings).
- I wizard su Shyion sono soggetti al lock, secondo le regole ivi riportate.
- Tutti i craft sono stati rimpiazzati da regole alternative di cui potete leggere qui.
Nella nostra attuale campagna sono inoltre accettate le seguenti classi: FAVORED SOUL, SWASHBUCKLER, SHAMAN (da Oriental Adventures).
P.S.: Gli psionici vengono nuclearizzati automaticamente dal Fae locale...  |
_________________

Ultima modifica di Ylianor Nimesin il Mer Gen 11, 2006 11:38 pm, modificato 1 volta in totale |
|
      |
 |
Venali
Guardia Cittadina


Registrato: 09/02/05 00:50
Messaggi: 156
Località: Capezzano Side Avenue
|
Inviato: Mar Mar 01, 2005 4:27 am Oggetto: |
  |
MITIKO!
Ho una feat in più!!!!  |
_________________
 |
|
     |
 |
Ylianor Nimesin
Maestro Bladesinger


Registrato: 08/02/05 23:59
Messaggi: 1069
Località: Salerno Seaside
|
Inviato: Dom Mag 22, 2005 9:52 pm Oggetto: Piety Point per i divine spellcaster |
  |
Va sottolineato che, avendo abolito i Piety Point per le classi che non comprendano il Divine Spellcasting (introducendo gli Action Point), il potere legato allo status delle pietas va opportunamente riconfigurato.
I livelli di Pietas sono le seguenti:
- Up to 15 pp [Average]: you can only cast 1 spell per PP. To pass that limit you may try a diplomacy check:
DC=10+Spell Level+(5xN)
with N= Number of tries in the same day;
Moreover, you are limited to cast spell level up to 5° level, while higher level spells are utterly inacessible;
- 16 to 19 pp [Devoted]: you don’t have any limitation on the number of spell you can cast in a day, and you can try cast spell of 6th level or higher (if you are granted access to them) with a diplomacy check:
DC=20+4 x Spell level- PP;
- 20 to 23 pp: you can cast spells up to 6th level without penalty, and you can still try higher level spell with the before mentioned formula;
- 24 to 27 pp: you can cast spells up to 7th level without penalty, and you can still try higher level spell with the before mentioned formula;
- 28 to 31 pp: you can cast spells up to 8th level without penalty, and you can still try higher level spell with the before mentioned formula;
- 32 pp or more [Blessed]: you gain +2 on CL and no longer suffer any limitation in spellcasting;
- 64 pp or more [Inspired]: you gain +1 DC on all Divine Spells;
- 128 pp or more [Exalted]: you gain +2 DC on all Divine Spells;
- 256 pp or more [Ascended]: you gain Spell Power +1.
|
_________________
 |
|
      |
 |
|
Powered by phpBB 2.0.11
© 2001/3 phpBB Group ::::
Tutti i fusi orari sono GMT - 11 ore
|