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Novembre 29, 2025, 05:57:55 pm
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inserito:: Agosto 26, 2025, 06:30:49 pm
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Partita 24-25/08/2025 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
- Gli NPC© - Alaster/Dimitri, Halsin
[21 Tarsakh 1534, 1° giorno 3a dec | Helm's Hold]Anton Giulio, Nirkas e Mariposa fanno il punto sullo scontro della sera precedente nelle prigioni: dal prigioniero a capo dei mercenari, Gareth van der Molen, scoprono che il gruppo di mercenari che ha tentato di liberare Hekate era stato ben pagato, oltre 2000 monete d'oro in anticipo ed altrettante alla consegna nel vicino villaggio di Lekkerkerk. Con il consenso di Lord Elorshin, Mariposa utilizzare un rito di purificazione sui morti per prevenire il risveglio di non morti e trasformarne in cenere i corpi e pianifica l’invio di Ciel per spiare le mosse dell’avvocato e i movimenti della milizia cittadina. Vengono così a sapere, tra Ciel e le orecchie aguzze di Nirkas, che a quanto pare un nobile ha pagato un'avvocato di grido per tentare di scarcerare la strega, ma non riescono a capire chi. Usciti dal municipio, tentano di portare Mariposa al Talamasca per presentarla ed ottenerne protezione, ma non riescono ad entrare: Nigel li avverte infatti che la situazione è attualmente complicata a causa dei recenti eventi legati al duca francese e l’accesso verrà presumibilmente loro consentito più avanti. Al momento, di fatto, sono commissariati e essendo Jack impegnato per le questioni legali legate agli arresti nel tempio Helmita, il tutto è ancora in alto mare! Anton Giulio aggiorna rapidamente Nigel sulla spada di Blackthorne e sulla vendetta di Gregor contro il satiro della Corte di Autunno. Si dirigono a quel punto all' Enclave di Smeraldo, dove un gruppo di cittadini squieti sta riferendo ai druidi che durante la notte strane forme nella nebbia hanno infestato il quartiere alto. Nirkas rassicura gli abitanti, mentre Salvatore suggerisce l'utilizzo di salvia bianca per protezione. Entrati, incontrano i il sommo Halsin e il giovane Adrean. Introducono al sommo druido Mariposa spiegando come sia anch'ella senza memoria, e si ricordi solo di essersi risvegliata nella foresta e essersi recata come in trance al giardino sacro del tempio di Sune dove ha incontrato lo spirito inquieto di Lady Blackthorn, vincolata a un patto con Aingael. Su consiglio del Sommo Druido, e guidati dalla abile Saerwen (madre di Nirkas), il gruppo intraprende un viaggio sciamanico per aiutare Mariposa a recuperare almeno i suoi ricordi più recenti e capire come è stata catturata e cosa ci faceva nel bosco. Nel viaggio onirico, attraversano un bosco protetti dalla proiezione di Halsin, un grosso orso spiritico, e guidati dal canto di Saerwen, rappresentato dall'acqua. Seguono una farfalla lungo un sentiero oscuro fino a un altare antico e danneggiato, da cui trasuda un umore nero. Oltre il portale che in esso si apre giungono a un luogo tetro dominato da un albero mostruoso. Mariposa, sconvolta, entra in una "grotta" celata dalle fauci spalancate dell'albero mostruoso e si trova in un luogo pieno di ragnatele e corruzioni che associa per collegamento a Moander e Lolth; Nirkas vede una serie di "baccelli" verdognoli traslucidi entro cui viene intrappolata la farfalla, e mentre la ragazza mezzelfa ne resta come ipnotizzata, scorge oltre la traslucenza dei grossi baccelli una inquietante creatura simile a un doppleganger senza volto fatto salvo occhi vuoti, adorna di gioielli con motivi di ragnatele e ragni e con piume di corvo; la associano ad una qualche figura sacrale dell’oscurità. Il viaggio termina con il baccello che si spezza colpito da un raggio lunare luminosissimo. Mariposa racconta di ricordare ora di una creatura inquietante che lei supponeva volesse ucciderla e che ora collega alla parola “consumare” pronunciata dal suo famiglio Asiel nel parlare con Halsin all'inizio del viaggio. A quanto ha scoperto, infatti, il suo famiglio è con lei per "volere divino" da quando quel raggio lunare l'ha evocato per guidare fuori dall'oscurità la ragazza prigioniera. Saerwen commenta che pare evidente che la ragazza sia stata in qualche modo miracolata da Sehanine, e salvata da morte certa. Il gruppo discute la possibilità che Mariposa sia stata reincarnata grazie a un intervento divino, interrompendo un processo di trasformazione in spirito o un qualche processo di corruzione. Si ipotizza che la creatura sia un doppleganger o un essere analogo di natura tallain che assorbe l'identità; Anton Giulio consulta testi sulle varie tipologie possibili di creature, mentre Mariposa suggerisce che parte della sua identità sia stata assorbita dalla cratura, causando le attuali lacune nei suoi ricordi. In seguito, la ragazza si reca scortata da Salvatore alla taverna dell' Hungry Flames; qui Calista le presenta Frida, la sua amica che lavora come cameriera personale per la spocchiosa dama De Hamer. Insieme Discutono delle dinamiche sociali e politiche della città, delle ingiustizie e del potere dei nobili. Mariposa offre insegnamenti sulle arti curative a Frida. Grazie a Frida scoprono che la famiglia del giovane lord Thorsen, che a quanto pare era promesso ad Hekate, ha pagato un avvocato molto di grido per liberare la ragazza ritenendo il figlio inetto e incapace di produrre un erede e non volendo farsi sfuggire questa ottima possibilità di generare un nipote. Divagando, scoprono che lord De Hamer senior è praticamente diventato totalmente affetto da demenza senile, cosa strana per un sommo sacerdote helmita in una famiglia di marchesi in cui si ci potrebbe permettere ogni tipo di cura magica. Si discute quindi di veleni capaci di degradare la saggezza e possibili antidoti, e Mariposa offre il suo aiuto come guaritrice. Calista e Frida le chiariscono inoltre le dinamiche di potere della famiglia De Hamer, dei Brower, e gli eventi legati a Blackthorne e il patto tra la città e le fate del bosco. Contenta delle informazioni, Mariposa ritorna per riportarle a Nirkas (rimasto all'enclave per aiutare Halsin ad accogliere i rinforzi attesi per Elorshin). Da fare:- Gruppo: resta da valutare come comportarsi con Hekate;
- Gruppo: Portare Mariposa al Talamasca (in sospeso).
- Gruppo: Far trovare pace allo spirito inquieto di Lady Blackthorne: direttamente legata alla vendetta di Gregor contro il satiro della Corte d'Autunno (in corso).
- Gruppo: Approfondimento sulla creatura doppleganger "carceriera" di Mariposa (in corso).
- Gruppo: Approfondimento sulle dinamiche della città, famiglie nobiliari e possibili veleni usati per rincoglionire Lord De Hamer (in sospeso).
- Gruppo: Eventuali divinazioni e investigazioni da lasciare a farsi (in sospeso).
Cose ancora appese:- Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;
- Gruppo: Capire il ruolo della Inquisitrice dell'Occhio Dorato vista nella visione di Nirkas del maniero Blackthorne.
- Gruppo: Indagare suoi possibili collegamenti a Neverwinter di Zolza: cercare di identificare il "tipo grasso, Ogmita, vestito di viola" menzionato da Nirkas.
- Gruppo: Raccogliere prove concrete sulle attività delle cacciatrici corrotte da mostrare alla Corte d'Autunno.
Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 21 Tarsakh 1534
- Ora corrente: tarda mattinata / pomeriggio inoltrato (dopo downtime)
- Location: varie posizioni
- Freeze PC/NPC: varie
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note:
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inserito:: Agosto 08, 2025, 08:00:49 pm
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Partite 01/08/2025 e 04/08/2025 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
- Gli NPC© - Alaster/Dimitri, Lord Elorshin Floshin
[20-21 Tarsakh 1534, 10° giorno 2a dec | Helm's Hold]Dopo aver recuperato la spada di casata Blackthorne, i nostri si recano nel quartiere vecchio alla locanda della Hunger Flame e -dopo qualche pizzetta del fratello di Salvatore- ottengono da Aurelius un incontro con Gregor. Come bonus, Mariposa parlando di manicure con la bella cameriera del locale viene a sapere che Hekate c'ha "un amante ricco" che la vuole far uscire di prigione; la bella mezzelfa ottiene la promessa per l'indomani di una manicure e informazioni ulteriori da Calista. Aurelius ha anche lui delle informazioni, riguardanti questa volta un ricco mercante che -anche lui girato da Hekate- dovrebbe aver pagato e/o corrotto qualcuno per farla evadere. Il bardo è in attesa di altre informazioni ma essendo bloccato in taverna avrà difficoltà ad ottenerle prima dell'indomani. Nel recarsi sul retro a parlare da Gregor, Mariposa ha l'intuizione che qualcuno potrebbe averli seguiti: l'inquietante Fodel Daargen, uno dei warlock degli Heirs of Azure, si è infatti infilato dietro di loro invisibile. Smascherato dalla ragazza, viene dominato da Nirkas e fatto confessare. A quanto pare c'è una fazione degli Heirs, cui anche Ferran fà parte, che non ha gradito l'attuale linea politica di Gregor e che quindi ne sorvegliava le mosse. Liberatesi del problema, che viene temporaneamente inviato da Aurelius, i nostri parlano con Gregor, spiegandogli la situazione di casa Blackthorne, e consegnandogli la spada di famiglia. Saputo della situazione del fantasma e del death knight, Gregor si mostra più che volenteroso di ripagare i torti subiti dalla sua famiglia e ottemperare ai vecchi patti fatati. Collaborerà con i nostri. Con questa promessa, i nostri gli lasciano da giudicare Fodel, e lasciata qualche altra direttiva ad Aurelius si recano -dopo aver seminato un corvo che li spiava tramite un incantesimo di Nirkas- al portale del Talamasca che li conduce nel parco di Sune decidendo, visto che Meryth ha detto loro che non era un buon momento per presentarsi al Talamasca, di andare prima alle prigioni in cerca di Elorshin. Usciti dal parco sunita si trovano di fronte ad un fenomeno molto strano: la piazza principale della città, sotto la fioca luce della luna calante velata di nubi, appare infestata da innumerevoli fantasmi. Mariposa è chiaramente soverchiata dal grande impatto psichico di quella manifestazione commentando che il Velo tra i mondi sembra particolamente sottile questa notte. La situazione li impensierisce, suggerendo loro che potrebbe essere un ottimo momento per far fuggire la prigioniera. Si affrettano allora verso la Guarnigione, chiedendo l'accesso alle prigioni per parlare al più presto con Lord Floshin per una questione urgente. Le due guardie, però, sembrano restie anche se, grazie al permesso scritto del connestabile ed un po di convincimento, si fanno capaci. Nirkas capisce da un'indagine psichica inoltre che la più giovane delle due è chiaramente collusa. Il gruppo si mette quindi sul chi vive. Mariposa lascia il suo famiglio li fuori a vigilare. Arrivati nelle prigioni, lord Elorshin conferma che ha avuto una conferma da una divinazione che ci sarebbe stato un tentativo di far evadere la prigioniera , ma lo aveva derubricato a problema secondario quando un suo amico e agente dell Mi6 si era offerto di farla scappare e seguirla per usarla come esca (si, era Sebastian  ). Ascolta quindi molto attentamente le notizie dei ragazzi, che si sono premurati di parlare in elfico e far fare al sacerdote un incantesimo prima per evitare di essere capiti. Mariposa e Antongiulio, mentre Nirkas spiega, notano però che una delle guardie è troppo interessata: a indagine mentale di Nirkas è subito evidente che è una di quelle pagate per il tentativo di evasione. Charmato, confessa solo che sa che stesso quella notte qualcuno tenterà di farla evadere e la cosa sarà mascherata da un finto arresto. Lui deve solo non chiudere le celle. Scatta allora la controtrappola. Al si camuffa da questa guardia, che viene sbattuta in una cella, arrivano tre guardie scelte con quattro prigionieri apparentemente dei rissaioli ubriachi. I nostri dopo un notevole cappottone (sotto lo sguardo divertito di Elorshin che aveva commentato "non uccidiamoli che servono informazioni" segue chain lightning di Antongiulio  ) sventano la tentata evasione ed interrogano il capo delle guardie corrotte, catturato da Nirkas. A quanto appare lui e i mercenari (i.e. gli ubriaconi) erano tutti stati pagati dal capo della compagnia mercenaria affinché liberassero la ragazza. Resta da vedere chi era il mandante... A questo punto Elorshin interroga Hekate alla presenza di un Angelo della Vendetta di Shevarash, che si palesa nella sua cella e si scopre essere sempre stato il "sistema di sicurezza" che il sacerdote aveva piazzato a custodia della witch. Con nessuno stupore del sacerdote, di Nirkas e Mariposa, ma con grande delusione di Antongiulio, si scopre che Hekate -venuta meno la presenza del Duca Amchatra- non sembra granchè sincera nella sua redenzione, anzi tenta anche di sedurre i maschietti del gruppo per tentare di convincerli della sua buona fede e sbrocca di brutto quando Nirkas le risponde abbastanza freddamente, mostrando il suo vero carattere dietro le mille moine. Antongiulio allora ritira la sua solidarietà e proposta di aiuto, dicendo che ha scelto molto male e non avrà un'altra possibilità. A quel punto si decide di dormire tutti nelle prigioni per riprendersi, e non lasciare Elorshin da solo per la serata. Da fare:- Gruppo: resta da valutare come comportarsi con Hekate;
- Mariposa: appuntamento in tarda mattinata alla taverna Hungry Flame con Calista per farsi le unghie e informazioni sul nobile che vuole far evadere Hekate;
- Gruppo: risolvere il problema del fantasma di Agnes Blackthorne e di suo marito: c'è un satiro della corte d'Autunno che l'ha uccisa ed occorre vendicarla;
- Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;
Cose ancora appese:- Gruppo: Si attendono informazioni da Aurelius sul mercante mandante dei mercenari mandati a far evadere Hekate.
- Gruppo: Capire perchè Meryth ha detto di aspettare prima di andare al Talamasca.
- Gruppo: Capire il ruolo della Inquisitrice dell'Occhio Dorato vista nella visione di Nirkas del maniero Blackthorne.
- Gruppo: Indagare suoi possibili collegamenti a Neverwinter di Zolza: cercare di identificare il "tipo grasso, Ogmita, vestito di viola" menzionato da Nirkas.
- Gruppo: Raccogliere prove concrete sulle attività delle cacciatrici corrotte da mostrare alla Corte d'Autunno.
Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 21 Tarsakh 1534
- Ora corrente: alba
- Location: prigioni
- Freeze PC/NPC: a dormire nelle prigioni dove Elorshin è di guardia
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note:
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inserito:: Agosto 08, 2025, 07:18:37 pm
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Partite 01/08/2025 e 04/08/2025 - partite (Mario, Nadia +6)( Valerio +4)( Daniele +3) Antongiulio e Nirkas sono scattati di livello! Ritrovamento e restituzione spada dei Blackthorne. Pianificazioni, scoperta strane infestazioni cittadine, parlato con ElorshinLink al riassunto. Giudizio di partite: Il gruppo si è ben integrato, ha giocato molto bene in roleplay con trovate intelligenti ed ottima sinergia. Buone insight di Mariposa, con ottimi assett di incantesimi usati in un buon momento che le sono valsi un hero point.
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inserito:: Luglio 14, 2025, 09:51:48 am
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Partita 13/07/2025 - partite (Mario, Nadia +4)( Valerio +2)( Daniele 3)Alla ricerca del cuore di Riniel. Link al riassunto. Giudizio di partita: Roleplay ottimo e veramente buona giocata per la risoluzione del dungeon. Belle deduzioni di tutti e tre i PG che hanno ben sfruttato le rispettive competenze.
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inserito:: Luglio 14, 2025, 09:49:54 am
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Partita 13/07/2025 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
- Gli NPC© - Alaster/Dimitri, lord Cruinne, Krot, Riniel
[20 Tarsakh 1534, 10° giorno 2a dec | Corte d'Autunno - Dimora di Lord Cruinne]Ottenuta da Lord Cruinne l'assicurazione che Mariposa non costituisce un pericolo (oltre a star simpatica a Krot che le regala un ametista grezza  ), i nostri passano a narrarle la leggenda degli shadar-kai che riguarda la stirpe di Nirkas e del suo infausto (e maledetto) padre biologico, Aingeal Naom, il capo dei Nagpa anche detto "Corvaccio malefico"  . Mariposa conferma che la creatura che vedeva nel suo sogno era un nagpa, non saprebbe dire se questo Aingel o altri. Lord Cruinne nel frattempo rassicura Anton Giulio, dopo un legends lore, sul fatto che la sua famiglia è convinta -a causa di una potente riprogrammazione effettuata da un Antico del Talamasca locale nonchè Generale Superiore della Sede- che lui sia stato riprogrammato e mandato in Erasmus a Neverwinter sotto la supervisione del fratello maggiore, che funge da suo referente. Non stanno attivamente cerccandolo, quindi, e non lo reputano un pericolo ma solo un giovane ficcanaso che è stato messo apposto e allontanato per qualche anno per non costituire ulteriore problema. Non dovrebbe quindi costituire pericolo. Decidono allora, testate le abilità guaritrici di Mariposa, di andare a recupero del cuore di Riniel, che viene brevemente descritta alla sensitiva per non farla spaventare nel trovarsi di fronte la strega. [20 Tarsakh 1534, 10° giorno 2a dec | Helm's Hold - Casa Blackthorne]Avuto un breve resoconto da Salvatore, che farà il palo, e presentata Riniel al nuovo acquisto del gruppo, Anton Giulio, Nirkas, Mariposa, Alaster e Riniel si addentrano in una cantina sotterranea nascosta sotto un antico palazzo nobiliare. L'ambiente è permeato da un’aura oscura: pareti scolpite nella roccia, oggetti antichi e una quiete innaturale avvolgono il gruppo. Nirkas percepisce la presenza di un gatto fantasma, traslucido, intento a giocare con una pallina: l’essere lo osserva e interagisce con lui come se fosse un gatto comune. Anton Giulio scruta l’ambiente con Detect Magic, rivelando numerose tracce arcane (e un gran mal di testa per gli oggetti fatati degli amici  ), mentre Nirkas sfrutta le sue doti psichiche per analizzare la memoria del luogo. Diverse auree magiche e residui di energia spirituale suggeriscono che si trovino in un luogo profondo e antichissimo, potenzialmente infestato - come sottolinea prontamente Mariposa. Avanzano e si concentrano su due porte. Scelgono quella di sinistra che reca a terra un simbolo, evidente traccia di una trappola. Nirkas riesce a disattivarla ad aprirla: oltre, si apre un lungo corridoio sontuoso, fiancheggiato da colonne e statue. Mariposa avverte che il luogo è stato profanato: spiriti sono rimasti imprigionati, costretti a ripetere qualcosa che non appartiene più al loro tempo. La necessità di una “disinfestazione” le appare chiara. Procedono con cautela. Giungono infine in una sala con un altare, dove li attende una figura impotente: un cavaliere non morto, che si rivela essere un Blackthorne. E' lui a proteggere l'altare su cui sono adagiati tre cuori di pietra. Mariposa si fa avanti per parlare: spiega che vogliono aiutare una fata ingannata lì presente con loro (Riniel) e che non sono lì per distruggere, ma per correggere un torto. Il cavaliere non si fida. Parla con voce stanca, ma decisa: "Non finché l’entità che mi ha legato qui esiste ancora." Il suo dovere non è ancora concluso essendo legato a Thorne Blackthorne, ancora in vita nonostante la scomparsa di Aingeal. Proseguendo nel loro tentativo di diplomazia, Nirkas e Mariposa riescono a convincerlo a rivelare di più. Lord Valdemar racconta la tragedia della sua morte e di quella di sua moglie Agnes. Ingannato da un patto fatale, è rimasto prigioniero, custode di qualcosa che ormai non comprende più. Nirkas riesce a smuoverne i propositi, promettendo di aiutare Gregor, fratello di Valdemar, a ripristinare l’onore della famiglia e restituire giustizia al suo nome. Mariposa gli assicura che porterà pace allo spirito inquieto di Agnes. Valdemar si commuove, e capito di aver seguito un patto con una creatura ingannatrice, accetta l'autorità fatata dei giovani lì presenti, sentendosi prosciolto dal suo dovere. Acconsente così a far prendere il cuore di Riniel, e delle altte due streghe. Prima di lasciarli andare, chiede un’ultima cosa: che la spada della famiglia Blackthorne venga restituita a chi è degno di portarla. Da fare:- Gruppo: riportare la spada dei Blackthorne a Gregor;
- Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;
Cose ancora appese: Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 20 Tarsakh 1534
- Ora corrente: tarda serata
- Location: nel sotterraneo del maniero Blackthorne
- Freeze PC/NPC: Tutti di fronte la spada, tranne Salvatore che fa il palo sopra
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note:
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inserito:: Luglio 07, 2025, 08:37:23 pm
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Partita 06/07/2025 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
- Gli NPC© - Alaster/Dimitri, Malcom
[20 Tarsakh 1534, 10° giorno 2a dec | Helm's Hold]Il gruppo si prepara a un’incursione nella casa dei Blackthorne. Discutono i dettagli dell’operazione e il ruolo della strega Riniel, valutando il suo camuffamento e il modo più efficace per agire. Ma mentre Anton Giulio, Nirkas e Alaster pianificano l'accesso alla residenza, Malcom invia un messaggio preoccupato, avvertendoli dei possibili pericoli del piano: vicino alla stele di Aingeal nel giardino del tempio è infatti comparsa una misteriosa ragazza che assomiglia preoccupantemente ad Hekate. Raggiunto il posto, i nostri si fanno accompagnare da Malcom sul luogo e trovano una giovane fanciulla dai capelli candidi legati in treccia alta apparentemente persa in una trance mistica. Nirkas si avvicina e parla alla ragazza, che dopo una iniziale diffidenza dice di chiamarsi Mariposa e di avere una amnesia quasi totale, tanto che ricorda solo ricordi di infanzia e gli ultimi dieci giorni della sua vita, nonchè un sogno molto vivido che la perseguita. Mariposa racconta della sua visione onirica: assiste a un oscuro patto tra streghe e un anziano cui una strega parla attraverso uno specchio d'onice. Il piano sembrerebbe volto a risvegliare una falsa dea (Mystra) con l’aiuto di un’energia negativa intrappolata in una stele inquietante. Riporta anche una filastrocca infantile legata al popolo di Nircos. Il gruppo lo aiuta a ricostruire ricordi sepolti, tra cui figure elfische e la presenza di un uomo saggio simile a suo padre. Incuriositi dalla storia, i nostri fanno domande alla ragazza, che si dichiara in grado di "sentire gli spiriti" e invita gli altri ad attendere perchè c'è uno spirito inquieto che vorrebbe aiutare lì vicino a loro. Mentre lo dice, lo spirito femminile si palesa e lei lo invita ad usarla come tramite per parlare con il gruppo, rassicurandoli che non avrà danni dal processo. In questo modo Anton Giulio e Nirkas parlano tramite Mariposa con lo spirito di Agnes, moglie di Valdemar Blackthorne e detentrice del patto degli Erland (1a famiglia della città) con Lord Mick. Lo spettro dichiara che non è riuscita a proteggere la propria famiglia ed i Blackthorne dalle influenze nefaste del Nagpa. Agnes svela l’esistenza di una maledizione che grava sul sangue dei Blackthorne. Rassicurata dalla notizia che Lord Mick ha lasciato la sua carica e che il crudele Nagpa è stato sconfitto, la sua anima trova momentaneo conforto. Rimangono d'intesa che troveranno un modo per pacificarla: verosimilmente vendicando il suo assassinio, e rassicurandola che la chiave della corte d'Autunno è al sicuro. Anton Giulio (che si fa chiamare Baltasar per sicurezza) prepara un incantesimo di divinazione su Mariposa, e ha conferma della sua storia: si è risvegliata in un bosco oscuro, guidata da voci spettrali verso la salvezza, fino a raggiungere l'esterno del bosco grazie a 3 elfi del Villaggio di Smeraldo che l'hanno trovata vagare. L'hanno messa su un carro diretto ad Helm's Hold, che era una tra le poche cose che ricordava, e quando lei ha raggiunto come in un’ossessione un luogo simile a un cimitero nel parco del tempio di Sune. Ricorda solo di essere stata cresciuta da un’anziana mezzelfa che sa essere sua nonna, ma ha solo pochi altri frammenti di memoria. Nulla altro esce su di lei, cosa che insospettisce il giovane mago. Vista la diffidenza giustificata dai precedenti, Malcom effettua una divinazione presso l'altare sacro a Sune: la dea risponde, confermando che Mariposa è innocente e degna di fiducia. Mariposa ottiene anche temporaneamente la capacità di percepire l’aura di chi lo circonda, riuscendo così a orientarsi tra le presenze amichevoli, cosa che la rassicura della bontà di tutti i presenti. Il gruppo decide allora di chiedere aiuto a Lord Cruinne, e si teletrasporta nella sua dimora dopo aver avuto il permesso; vengono rumorosamente accolti da Krot. Anton Giulio lo presenta a Mariposa nella speranza di risvegliare qualche ricordo perduto. Il mistero della sua identità rimane fitto, ma si apre un nuovo fronte d’indagine visto che la ragazza sembra avere dei modi cortesi che poco si sposano ad una mezzelfa nata in un bosco amnita... L'arrivo di Lord Cruinne fornisce nuove spiegazioni: effettuando una divinazione sulla ragazza, riesce a vedere l'interezza della sua visione e dei ricordi. Conferma che c'è un blocco mistico Sharita che impedisce alla ragazza di ricordare, probabilmente a causa di cose che aveva scoperto sulle streghe. Per non nuocerle, non forzerà il blocco, ma la rassicura commentando che essendo nato da Zolza, che rivela a tutti essere stata in passato una nagpa che Aingeal ha fatto "rinascere" come strega nera per liberarla dalla maledizione, quando la strega fosse disabilitata sarebbe possibile rimuovere i blocchi senza rischi per la ragazza. Mostra inoltre il "Principe del Sud" che Mariposa ha visto nel suo sogno parlare con Zolza. E' lui il mandante del folle piano di risveglio di Mystra e colui che è in possesso del cuore della strega. Vedendone l'illusione che Cruinne mostra a tutti, Anton Giulio ha un trasalimento: si tratta di un principe a lui ben noto! E' infatti suo padre, Raimondo Di Sangro! Da fare:- Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;
Cose ancora appese: Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 20 Tarsakh 1534
- Ora corrente: prima serata
- Location: da Lord Cruinne
- Freeze PC/NPC: Casa di Lord Cruinne
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note:
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inserito:: Luglio 07, 2025, 08:03:56 pm
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Aperta da Jarlaxle - Ultimo messaggio da Jarlaxle
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Partita 06/07/2025 (+3)(+1) L'inserimento di Mariposa è stato ben riuscito. Link al riassunto. Giudizio di partita: Apprezzabili momenti di roleplay e buone deduzioni.
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inserito:: Luglio 02, 2025, 08:22:58 pm
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Aperta da Vieræn - Ultimo messaggio da Jarlaxle
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Partita 29/06/2025 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso®
- Gli NPC© - Alaster/Dimitri, "zio" Alexandre Amchatra

[20 Tarsakh 1534, 10° giorno 2a dec | Helm's Hold]Il gruppo si prepara a portare Riniel davanti a Chrunadh per affrontare il giudizio. Dopo aver contattato il Lord, vengono indirizzati al castello nel Bosco Torto invece che al castello nello Shadowfell. Arrivati quindi al castello di Bosco Torto, incontrano Cruinne invece di Lord Chrunadh, che a quanto pare viene ritenuto dalla Tempesta un giudice più imparziale di lui. Interrogata dai Lord, Riniel afferma di aver agito credendo di fare il bene della Corte stessa, ingannata da Aingeal, all'epoca fidato Consigliere del Lord, che ella amava. Nirkas e altri membri intervengono per chiedere clemenza, sottolineando che Riniel ha già pagato un prezzo alto per il suo errore. Alla fine, Lord Chrunadh decide di dare un'altra possibilità alla traditrice, avvertendo che non ci saranno ulteriori errori tollerati e che dovrà dimostrare la sua lealtà alla Corte. Cruinne poi spiega che la parte della foresta in cui il velo con lo Shadowfell è compromesso è qualcosa che confina in maniera pericolosa con il Pandemonio (o Bedlam). Discute anche dell'instabilità del velo tra i piani e della presenza di una nuova magia attiva nelle Zone d'Ombra che appare legata alla stele netheresi che il gruppo ha scoperto essere nel cuore del problema. Il gruppo discute inoltre con i Lord di Zolza, e chiede a lord Cruinne se può ottenere informazioni su di lei e sul suo possibile mandante. Lord Cruinne si offre di eseguire una divinazione per raccogliere informazioni, ma viene sottolineato che questa pratica potrebbe essere pericolosa. Nirkas e Anton Giulio prospettano a Lord Chrunadh la possibilità che il mandante sia un ex tiranno della corte unseelie, il demone Ryuzaki, ma concludono che è improbabile dato che la sua natura, definita molto impulsiva, sembra poco conformarsi ad un piano a lungo termine. Il gruppo decide di procedere con cautela nella ricerca di informazioni su Zolza, considerando sia la sua cattura che l'identificazione del suo mandante come priorità. Riniel spiega inoltre al gruppo che ogni strega, quando diventa tale, si estrae il suo cuore che diventa una pietra che custodisce gelosamente in quanto esso può influenzare il controllo che una persona ha su di esse. Ipotizza che forse "il principe del sud" potrebbe in qualche modo essere entrato in possesso del cuore di Zolza, e per questo essere in grado di comandarla. In quanto a lei, aveva donato (letteralmente!) il suo a Aingeal ed ora è nascosto nel castello dei Blackthorne. I nostri si interrogano su come recuperarlo per evitare problemi a Riniel, ipotizzando le possibili protezioni magiche che potrebbero essere ancora attive nonostante la cattura di Aingeal. Salvatore propone di agire immediatamente per recuperare l'oggetto prima che le autorità possano perquisire il castello. Il gruppo concorda sulla necessità di agire rapidamente, considerando i potenziali rischi e le trappole magiche che potrebbero incontrare. Anton Giulio commenta che sarebbe utile discute di come recuperare il cuore di Rinel e potenzialmente altri cuori di strega. Decidono di non perdere tempo con divinazioni e di procedere direttamente verso il complesso del parco, cercando un ingresso discreto attraverso le fogne. Nirkas opta per mantenere un aspetto umano per passare inosservato, mentre Rinel rimane incappucciata. Il gruppo si prepara a esplorare l'area, prestando attenzione a eventuali accessi sotterranei come tombini... Da fare:- Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;
Cose ancora appese: Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 20 Tarsakh 1534
- Ora corrente: primo pomeriggio
- Location: parchetto di villa Blackthorne
- Freeze PC/NPC: Tutti allo Studio con anche Aurelius. Malcom al tempio di Sune. Alexandre a Waterdeep
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note:
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inserito:: Luglio 02, 2025, 08:21:02 pm
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Aperta da Jarlaxle - Ultimo messaggio da Jarlaxle
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Partita 29/06/2025 (+2) Ottima giocata per il giudizio di Riniel. Attendiamo sviluppi per il recupero cuori di strega.Link al riassunto. Giudizio di partita: Giocata corta ma estremamente buona.NOTE: Daniele (+2).
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40
inserito:: Giugno 21, 2025, 08:59:17 pm
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Aperta da Vieræn - Ultimo messaggio da Jarlaxle
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Partita 15/06/2025 - ONLINEcalendario campagnaIl Cast:- Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso®
- Gli NPC© - Alaster/Dimitri, "zio" Alexandre Amchatra

[20 Tarsakh 1534, 10° giorno 2a dec | Helm's Hold]Il gruppo continua la discussione sui poteri dell'anello e del cubo netheresi, stabilendo che siccome sembrano alterare la mente di chi li possiede, bisognerà contemplare che Jack potrebbe non volersi liberare dell'anello. Jack,infatti, essendo attualmente in possesso dell’anello, al suo rientro alla sede manifesta segni plausibili di possibile influenza magica o mentale. Grazie all'aiuto di Alexandre, ed a una buona tattica congiunta, i nostri riescono a convincerlo a sfilarsi l'anello, e poi un colpo ben piazzato di Salvatore glielo fa cadere, e viene recuperato dagli altri rapidamente ed assicurato in una cassaforte in una bag of holding, soluzione che, però, viene reputata temporanea e insufficiente. Parlando con Jack, ora libero dall'influenza nefasta dell'anello, e confrontandosi con Nirkas appare evidente che il Custode del Talamasca all'epoca del Sanatorio, ovvero il Maestro Vartan De Vries, aveva alterato e potenzialmente mal utilizzato l’artefatto, che probabilmente l'ha compromesso essendo collegato con entità aboleth (o illithid o entrambe). Il nome di Ioulaum come artefice in ombra di questa macchinazione risuona tra le ipotesi. Nirkas infatti ha ricordato eventi passati, recuperando memorie legate al Sanatorio e all’eliminazione di Aingael e la sua implicazione con Vartan. Sembra chiaro che sia stato Aingeal a far trovare l'oggetto al Talamasca, probabilmente influenzato a sua volta da Ioulaum. E Vartan ne ha fatto uso -a detta di Jack- inizialmente "buono" tentando di usarlo per influenzare creature pericolose fuori controllo dopo l'eruzione del vulcano Hotenow e poi durante la Piaga degli Incantesimi. I suoi studi ossessivi sull'oggetto, però, sembrano confermare la successiva caduta del Maestro Oghmita nella follia lucida, confermata poi dai successivi esperimenti del Sanatorio. Questi ricordi - avvalorati da Jack - confermano la pericolosità dell’artefatto e il coinvolgimento di forze aberranti. La testimonianza di Hekate fornisce altri spunti, ma sembra chiaro che probabilmente Riniel potrebbe conoscere altri elementi chiave che potrebbero aiutare a comprendere l'origine o l'uso dell'oggetto. Parallelamente, Alexandre fa notare che va stabilito se vi siano ancora helmiti rimasti fedeli a Blackthorne/Aingeal, e quindi potenzialmente ancora suoi agenti latenti. Andrà inoltre stabilito come agire sulla Zona d’Ombra nel Bosco di Neverwinter, dove attività anomale potrebbero rivelarsi collegate all’artefatto e senz'altro collegate alle manovre delle streghe ancora indirizzate dagli ultimi ordini lasciati dal nagpa ormai eliminato. Vista la pericolosità dell'artefatto e il problema che solleva, Alexandre rientra a Waterdeep temporaneamente per contattare Alain Melshimber, esperto di reliquie antiche e Custode del Talamasca locale, sperando di poter avere da lui aiuto. Sottolinea però che dovrà prima assicurarsi che il mago ed Open Lord di Waterdeep non possa essere oggetto di nessun pericolo. Sembra ora evidente che il patto di Anton Giulio con Ioulaum potrebbe avere ulteriori chiavi interpretative... Il gruppo decide allora di contattare Riniel e chiederle di raggiungerli nel loro studio per avere maggiori informazioni sulla "macchina dei sogni dell'apocalisse delle streghe". Aurelius intanto si informa su che indirizzo dare alle voci da mettere in giro. Da fare:- Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;
Cose ancora appese: Riepilogo di fine partita:- Data corrente: 20 Tarsakh 1534
- Ora corrente: Ora di Pranzo
- Location: Helm's Hold, vostro studio
- Freeze PC/NPC: Tutti allo Studio con anche Aurelius. Malcom al tempio di Sune. Alexandre a Waterdeep
PARTE RISERVATA AL MASTERErrata: -. Note:
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