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Prossima partita, partita anticipata a sabato 8 febbraio, ore 18:00, ONLINE.
 
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Pagine: 1 2 3 [4] 5 6 ... 10
 31 
 inserito:: Settembre 16, 2025, 11:19:59 am 
Aperta da Vieræn - Ultimo messaggio da Jarlaxle
Partita 14/09/2025 - ONLINE
calendario campagna

Il Cast:
  • Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
  • Gli NPC© - Alaster
[22 Tarsakh 1534, 2° giorno 3a dec | notte fonda, Zona Ombra]
Il gruppo si confronta con Saphira, la guardiana della radura sacra, che racconta come un tempo quel luogo fosse una zona franca tra la Corte d’Autunno e la Corte Unseelie, segno di un fragile equilibrio diplomatico. Ora però la radura è corrotta: i lieti ricordi che nel tempo si sono accumulati in questo luogo sono divenuti trama d'oblio, nutrimento di Zolza che li offre a chi chiede di potervi accedere solo in cambio di una equivalente perdita di un ricordo in maniera permanente. Safira avverte che offrire memorie significherebbe solo rafforzare la corruzione. Gli eroi discutono se ripristinare i simboli di Sehanine, assumere il vincolo protettivo della radura per alleviare il compito di Saphira, o trovare altre vie per contrastare l’influenza della strega in quel luogo.

Mariposa con l'aiuto di Alaster scruta la mappa di Riniel che mostra i luoghi sacri profanati ed altri punti misteriosi e si sofferma su quello che Saphira ha indicato come un tempo templio dedicato a Sehanine, ora tramutato in fonte di maledizione. Saphira suggerisce loro di riattivare i sigilli nei luoghi ancora non corrotti, ma avverte che chiamare apertamente i seguaci della dea rischierebbe di attirare attenzioni oscure. I compagni discutono se i sigilli possano rispecchiare costellazioni, e Salvatore propone di studiare il legame tra stelle e santuari vista la particolare natura della Guardiana.

Mariposa espone la possibilità di evocare una creatura sacra legata al ghiaccio, da usare come diversivo e purificatrice. Antongiulio esprime timori sull’eccessiva visibilità che questo gesto potrebbe implicare, ma il gruppo concorda che la creatura agirebbe come un guastatore indipendente, utile in tattiche di guerriglia. Si valuta anche di evocare una tempesta di neve per attirare i nemici nell’ombra. L’evocazione di Mariposa prende forma in una danza di neve: compare una figura argentea in armatura di cristallo che parla in lingua celestiale. Una ghaele!

L’attenzione si sposta sulla antica stele che contiene parte del potere di Chrunadh sottratto nel tempo dall'inganno di Aingeal. Mariposa sottolinea l’urgenza di risolvere la questione prima che sorga la prossima luna piena, quando dovrebbe aver luogo il rituale. La ghaele da lei evocata offre di creare un diversivo per allontanare i nemici, e il gruppo accetta, deciso a difendere i luoghi sacri.
Nirkas riflette anche sulla questione di Riniel, alleata infiltrata tra le streghe, indicandola alla ghaele come creatura a loro non ostile e i compagni valutano come contattarla senza esporla al pericolo.

Il viaggio attraverso il bosco corrotto si fa arduo: creature oscure li seguono senza colpire, seminando paura e smarrimento. La sensazione è che proteggano qualcosa di importante. Il gruppo decide di proseguire finché resiste, poi fermarsi con incantesimi di protezione, rimandando per ora l’uso di un rifugio extraplanare ed elaborando un piano per accedervi senza essere scoperti dagli inseguitori.

Una volta nella dimora di Antongiulio, una villa barocca sul mare di Positano popolata da servitori invisibili che assomigliano a pulcinella traslucidi, i compagni trovano riparo e ristoro. La casa sembra protetta da una barriera traslucida verde contro le influenze oscure, ma i viaggiatori organizzano comunque turni di guardia. Infine pianificano il modo migliore per raggiungere il prossimo rifugio indicato sulla mappa: il percorso naturale richiederebbe giorni, ma valutano di affidarsi al teleport per non farsi bloccare.
Nirkas si incarica di inviare un messaggio a Riniel per ottenere informazioni sui punti di teleport e sui luoghi da riconsacrare, così da accelerare la marcia verso la prossima tappa. Hanno appuntamento l'indomani mattina, ad otto ore dal messaggio...

Annotazioni tattiche
Pozioni di cura: distribuite (1 ciascuno ad Anton Giulio, Nirkas, Mariposa e Salvatore).
Oggetti speciali: gemma contro Zolza (Nirkas, non ancora utilizzata), foglia di ghiaccio traslucida e rosa (Antongiulio, protezione attiva).
Incantesimi attivi: Protection from Energy (Alaster, 24h), Protection from Magic a raggio 3 m, contingent cure (40 hp), comunicazione telepatica mantenuta.
Ambiente: portale bloccato da barriera fatata, zona corrotta e instabile; radura sicura individuata come checkpoint.
Creature incontrate: ombre bestiali respinte, spiritelli benigni incontrati, Safira (ninfa guardiana?).


Da fare:
  • Gruppo: Contrastare la corruzione di Zolza nella radura senza offrire ricordi (in corso).
  • Gruppo: Studiare la mappa dei luoghi sacri e riattivare i sigilli, forse legati a costellazioni, con l'aiuto di Riniel (in corso).
  • Gruppo: Valutare uso della tempesta di neve come attrattore per Santiel (in sospeso).
  • Gruppo: Arrivare alla antica stele di Chrunadh prima della notte di luna piena (in corso, urgente).
  • Gruppo: Gestire il viaggio attraverso il bosco malefico e arrivare al rifugio, forse tramite teleport (in corso).
In sospeso ad Helm's Hold:
  • Gruppo: resta da valutare come comportarsi con Hekate;
  • Gruppo: Portare Mariposa al Talamasca (in sospeso).
  • Gruppo: Far trovare pace allo spirito inquieto di Lady Blackthorne: direttamente legata alla vendetta di Gregor contro il satiro della Corte d'Autunno (in corso).
  • Gruppo: Approfondimento sulla creatura doppleganger "carceriera" di Mariposa (in corso).
  • Gruppo: Approfondimento sulle dinamiche della città, famiglie nobiliari e possibili veleni usati per rincoglionire Lord De Hamer (in sospeso).

Cose ancora appese:
  • Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;
  • Gruppo: Capire il ruolo della Inquisitrice dell'Occhio Dorato vista nella visione di Nirkas del maniero Blackthorne.
  • Gruppo: Indagare suoi possibili collegamenti a Neverwinter di Zolza: cercare di identificare il "tipo grasso, Ogmita, vestito di viola" menzionato da Nirkas.
  • Gruppo: Raccogliere prove concrete sulle attività delle cacciatrici corrotte da mostrare alla Corte d'Autunno.

Riepilogo di fine partita:
  • Data corrente: 23 Tarsakh 1534
  • Ora corrente: alba
  • Location: Zona d'Ombra
  • Freeze PC/NPC: nella casa extraplanare di Antongiulio


PARTE RISERVATA AL MASTER
Errata: -.
Note:

 32 
 inserito:: Settembre 16, 2025, 11:04:35 am 
Aperta da Jarlaxle - Ultimo messaggio da Jarlaxle
Partita 14/09/2025 - partite (Mario, Nadia, Valerio +4)( Daniele +3)

A zonzo per il piano delle ombre, tentativi di restituire pace ai luoghi corrotti, pianificazioni e summoning

Link al riassunto.

Giudizio di partite: Apprezzo particolarmente la sinergia di gioco che si sta creando. Belle idee sulle modalità di approccio alla missione. GDR di ottimo livello.

Attuale status Hero Points: Mariposa e Salvatore 3, Antongiulio 2, Nirkas 1 .

 33 
 inserito:: Settembre 08, 2025, 09:25:34 am 
Aperta da Vieræn - Ultimo messaggio da Jarlaxle
Partita 07/09/2025 - ONLINE
calendario campagna

Il Cast:
  • Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
  • Gli NPC© - Alaster
[21 Tarsakh 1534, 1° giorno 3a dec | notte fonda, Zona Ombra]
Il gruppo si prepara all’incursione distribuendo le risorse. Le pozioni di cura vengono suddivise tra Alaster, Anton Giulio, Nirkas, Mariposa e Salvatore, così che ciascuno ne abbia una a disposizione in caso di emergenza. Si discute anche dell’uso di una gemma particolare donata da Alain Melshimber durante la visita al Talamasca di Nirkas: la gemma è analoga a quella usata per Aingel, ma one shot.

Con le provviste pronte, i personaggi pianificano l’attraversamento di un portale che conduce in una zona pericolosa. Viene stabilito di utilizzare protezioni magiche, tra cui Protection from Magic con raggio di tre metri, e di mantenere la comunicazione telepatica durante l’incursione. Alaster fornisce una protezione dagli elementi che durerà ventiquattro ore, mentre la natura corrotta della zona dall’altro lato del portale induce tutti alla massima cautela.

Il viaggio inizia con un’esperienza di teletrasporto che conduce il gruppo in un’area sospesa tra mondi. La scena ricorda a Mariposa una visione sciamanica precedente: la vegetazione appare morta e silenziosa, mentre una barriera traslucida lascia intravedere ombre verdi che si muovono attorno agli alberi. La sacerdotessa comprende che si tratta probabilmente del blocco imposto dal principe fatato di cui avevano avuto notizia da Elorshin.

Resta da stabilire come attivare il varco: alcuni ipotizzano che il portale antico possa essere riattivato tramite offerte simboliche come gigli o latte, essendo inizialmente consacrato a Sehanine, ma la natura morta e corrotta del luogo fa scartare questa ipotesi. Si sceglie infine di evocare un animale da sacrificare: la decisione cade su un totano, ritenuto adatto proprio per la sua neutralità simbolica e l'impossibilità a nuocere ai nostri.

Attraversato un ulteriore passaggio, il gruppo si ritrova in un piano alterato, con ombre disallineate e un senso costante di disorientamento. La bussola di Antongiulio consente di orientarsi, guidandoli lungo un sentiero infestato che li conduce fino ad una radura con un altare. Durante il percorso vengono affrontate creature ombrose e bestiali: i colpi di luce, le armi incantate e l’energia sacra riescono a respingerle, costringendole a rifugiarsi fra gli alberi. Alcuni oggetti sacri, come la foglia di ghiaccio traslucida, offrono una fondamentale protezione supplementare che sembra "rabbonire" le creature e tenerle lontane, fatto salvo per uno shambler d'ombra particolarmente insistente...

Proseguendo in territorio corrotto, il gruppo incontra spiritelli che, diversamente da altri, si mostrano benigni e li guidano fino a una radura sicura. Qui il paesaggio si trasforma: i fiori appaiono cristallini e le creature eteree, restituendo per la prima volta un senso di pace. È in questo spazio che si manifesta la visione di Safira, ninfa e custode di un luogo sacro che in passato ospitava incontri diplomatici tra corti fatate. Ora ella è imprigionata e al tempo stesso vincolata alla protezione del sito. Mariposa intuisce che il sito è ancora sacro alla dea triplice Angharradh.

Con la minaccia momentaneamente distante e un rifugio sicuro a disposizione, i personaggi scelgono di fermarsi nella radura e usarla come checkpoint prima di proseguire il viaggio.

Annotazioni tattiche
Pozioni di cura: distribuite (1 ciascuno ad Anton Giulio, Nirkas, Mariposa e Salvatore).
Oggetti speciali: gemma contro Zolza (Nirkas, non ancora utilizzata), foglia di ghiaccio traslucida e rosa (Antongiulio, protezione attiva).
Incantesimi attivi: Protection from Energy (Alaster, 24h), Protection from Magic a raggio 3 m, contingent cure (40 hp), comunicazione telepatica mantenuta.
Ambiente: portale bloccato da barriera fatata, zona corrotta e instabile; radura sicura individuata come checkpoint.
Creature incontrate: ombre bestiali respinte, spiritelli benigni incontrati, Safira (ninfa guardiana?).


Da fare:
  • Gruppo: Prepararsi allo scontro con Zolza e alle minacce della zona corrotta, sfruttando la gemma di debuff (in sospeso).
  • Gruppo: Comprendere il ruolo di Safira e la sua condizione di prigionia, valutando se liberarla o stabilire un contatto più profondo (in corso).
  • Gruppo:  Decidere la prossima rotta dalla radura sicura, bilanciando prudenza e urgenza (in sospeso).
  • Gruppo: resta da valutare come comportarsi con Hekate;
  • Gruppo: Portare Mariposa al Talamasca (in sospeso).
  • Gruppo: Far trovare pace allo spirito inquieto di Lady Blackthorne: direttamente legata alla vendetta di Gregor contro il satiro della Corte d'Autunno (in corso).
  • Gruppo: Approfondimento sulla creatura doppleganger "carceriera" di Mariposa (in corso).
  • Gruppo: Approfondimento sulle dinamiche della città, famiglie nobiliari e possibili veleni usati per rincoglionire Lord De Hamer (in sospeso).

Cose ancora appese:
  • Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;
  • Gruppo: Capire il ruolo della Inquisitrice dell'Occhio Dorato vista nella visione di Nirkas del maniero Blackthorne.
  • Gruppo: Indagare suoi possibili collegamenti a Neverwinter di Zolza: cercare di identificare il "tipo grasso, Ogmita, vestito di viola" menzionato da Nirkas.
  • Gruppo: Raccogliere prove concrete sulle attività delle cacciatrici corrotte da mostrare alla Corte d'Autunno.

Riepilogo di fine partita:
  • Data corrente: 21 Tarsakh 1534
  • Ora corrente: notte
  • Location: Zona d'Ombra
  • Freeze PC/NPC: radura del ricordo


PARTE RISERVATA AL MASTER
Errata: -.
Note:

 34 
 inserito:: Settembre 08, 2025, 09:16:53 am 
Aperta da Jarlaxle - Ultimo messaggio da Jarlaxle
Partita 07/09/2025 - partite (Mario, Nadia, Valerio +3)( Daniele +2)

Nel piano delle ombre...

Link al riassunto.

Giudizio di partite: Particolarmente pregnanti gli interventi di Mariposa sia in gdr che in tattica, buon gioco di ruolo per Antongiulio e Nirkas, con Antongiulio leggermente rallentato sull'utilizzo di alcuni oggetti magici e/o informazioni (cosa che probabilmente in gdr tradisce la sua scarsa esperienza sul campo). Nirkas particolarmente disattento, spiegabile in gdr, ma poco efficace in gioco per queste disattenzioni, si riprende verso la fine. Roll Eyes

Assegnato (e già computato su roll20) +1 Hero Point a Mariposa.

Attuale status Hero Points: Mariposa e Salvatore 3, Antongiulio 2, Nirkas 1 .

 35 
 inserito:: Settembre 01, 2025, 11:52:51 am 
Aperta da Vieræn - Ultimo messaggio da Jarlaxle
Partita 31/08/2025 - ONLINE
calendario campagna

Il Cast:
  • Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
  • Gli NPC© - Alaster/Dimitri, Aurelius

[21 Tarsakh 1534, 1° giorno 3a dec | Helm's Hold]
Mariposa, durante un rituale sciamanico, ha ricevuto una visione dalla Dama d’Argento, divinità lunare. È stata proclamata da lei come “Colei che è nata due volte”, con l’insegnamento che la vera forza non è nel prendere ma nel restituire la vita a chi le è accanto. Il messaggio ha suscitato timori in Salvatore, che assistendo al rito, ha percepito tale rivelazione come un presagio oscuro, ma Mariposa ha chiarito che non era un richiamo alla morte, bensì un compito spirituale. Tornata all’Enclave di Smeraldo, la mezzelfa ha accettato l’invito di ospitalità di Saerwen, comunicando agli amici che alloggerà lì.
Mentre si aggiornavano con Nirkas e Alaster, sono stati raggiunti da un trafelato Aurelius che ha informato il gruppo della scomparsa di Malcom dal suo studio nel tempio di Sune.
I nostri mandano il bardo al loro studio ad allertare Antongiulio e si precipitano sul posto, dove hanno uno scontro con la Comandante delle Guardie Cittadine, presente sul posto e poco intenzionata a farli indagare. Lasciano Alaster a battibeccare di legge e si avviano verso le stanze di Malcom accompagnati dal suo attendente, che è stato il primo a rendersi conto della sparizione essendosi recato a portargli la cena e trovando le sue stanze vuote e in subbuglio.
Nella stanza sono subito evidenti tracce di sangue vicino alla scrivania, un vaso spaccato ed una piuma di corvo, indizi di una colluttazione. Nirkas ha eseguito l’analisi della scena, mentre Mariposa ha percepito tracce magiche. La attrae subito una pianta appassita che le ha fatto sospettare l’uso di un incantesimo.
Salvatore nel frattempo interroga i presenti al piano. Ha notato che alcuni sono sinceramente preoccupati, altri solo curiosi. Il ragazzo ha iniziato gli interrogatori prendendo nota con un blocco, partendo dalle giovani accolite Elke e Sanne, addette alle stanze dei sacerdoti: le due hanno confermato l’arrivo della polizia un’ora prima. Sanne ha aggiunto che Jasper, assistente del sacerdote, era stato il primo a lanciare l’allarme.
Nel frattempo Antongiulio, allertato da Aurelius, si è prontamente teletrasportato nel giardino del tempio dove ha parlato con il maestro fiorito Lirael e con i giardinieri, che non avevano notizie precise su Malcom.
Contemporaneamente Nircas ha ricostruito la dinamica dell'attacco con un incantesimo: Malcom è stato attaccato da creature simili a orsi gufo, probabilmente evocate da Kalisa, una driade traditrice della Corte d'Autunno presente nello scontro. Durante lo scontro, il corvo famiglio di Zolza ha creato un diversivo mentre Kalisa entrava dalla finestra dopo aver isolato la stanza dai suoni, e summonava le creature. Malcom ha cercato di difendersi ma è stato sopraffatto, e una volta disabilitato è stato calato dalla finestra da Kalisa tramite viticci e trascinato via attraverso fino ad un albero di pino, dove svanirono grazie a un incanto di trasporto.
Il gruppo collega immediatamente il rapimento a un rituale legato alla Stele delle Tempeste.
Mariposa fa notare che rituali del genere sono in genere effettuati durante la Luna Piena, a sfregio della dea lunare. Questa ipotesi viene confermata quando inatteso arriva un grosso falco bianco con strani segni insanguinati sugli occhi cremisi. Inviato da Riniel con un messaggio per Nirkas, il messaggero vola via non appena consegnato. I due fogli, su cui appare magicamente il contenuto solo dopo che Nirkas li bagna del suo sangue, contengono una lettera di Riniel con informazioni sul rapimento di Malcom e una mappa con indicazioni per raggiungerlo, nonchè la conferma che fanno tempo fino alla prossima Luna Piena. Con l’aiuto della mappa, il gruppo localizza la zona non d’ombra più vicina al portale.
La compagnia discute quindi su come avvicinarsi: seguire il sentiero diretto o quello più tortuoso per cogliere Zolza di sorpresa. È stata valutata l’idea di evocare elementali come diversivo...
Mariposa propone quindi di chiedere guida alla Dama Lunare tramite una divinazione. È stato sollevato il timore che forzare i suoi blocchi di memoria potesse essere traumatico, ma alla fine si è deciso di procedere. Il rituale sembrerebbe volto ad attivare la stele e creare uno squarcio.

Da fare:
  • Gruppo: DOMANDE PER LA COMMUNE.
  • Gruppo: resta da valutare come comportarsi con Hekate;
  • Gruppo: Portare Mariposa al Talamasca (in sospeso).
  • Gruppo: Far trovare pace allo spirito inquieto di Lady Blackthorne: direttamente legata alla vendetta di Gregor contro il satiro della Corte d'Autunno (in corso).
  • Gruppo: Approfondimento sulla creatura doppleganger "carceriera" di Mariposa (in corso).
  • Gruppo: Approfondimento sulle dinamiche della città, famiglie nobiliari e possibili veleni usati per rincoglionire Lord De Hamer (in sospeso).

Cose ancora appese:
  • Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;
  • Gruppo: Capire il ruolo della Inquisitrice dell'Occhio Dorato vista nella visione di Nirkas del maniero Blackthorne.
  • Gruppo: Indagare suoi possibili collegamenti a Neverwinter di Zolza: cercare di identificare il "tipo grasso, Ogmita, vestito di viola" menzionato da Nirkas.
  • Gruppo: Raccogliere prove concrete sulle attività delle cacciatrici corrotte da mostrare alla Corte d'Autunno.

Riepilogo di fine partita:
  • Data corrente: 21 Tarsakh 1534
  • Ora corrente: tarda mattinata / pomeriggio inoltrato (dopo downtime)
  • Location: varie posizioni
  • Freeze PC/NPC: varie


PARTE RISERVATA AL MASTER
Errata: -.
Note:

 36 
 inserito:: Settembre 01, 2025, 11:38:02 am 
Aperta da Jarlaxle - Ultimo messaggio da Jarlaxle
Partita 31/08/2025 - partite (Mario, Nadia +2)( Valerio +6)( Daniele +1)

 news SALVATORE E' SCATTATO DI LIVELLO news

Rapimento di Malcom e relative indagini.

Link al riassunto.

Giudizio di partite: Tutti molto bravi e molto coordinati. Un gioco di alto livello sia come roleplay che come idee e gioco dei rispettivi ruoli. Roll Eyes

 37 
 inserito:: Agosto 27, 2025, 11:26:04 pm 
Aperta da Mariposa - Ultimo messaggio da Mariposa
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 38 
 inserito:: Agosto 26, 2025, 06:34:36 pm 
Aperta da Jarlaxle - Ultimo messaggio da Jarlaxle
Partita 24-25/08/2025 - partite (Mario, Nadia +1)( Valerio +5)( Daniele +4)

 news Mariposa può switchare scheda news

Funghetti, viaggi shamanici, doppleganger e unghie...

Link al riassunto.

Giudizio di partite: Notevolissimo esempio di buon gioco da parte di tutti, con ottime interazioni e buone intuizioni rimpallate tra i vari giocatori. Le ricompense non arrivano in PX, ma in bonus in game.  Roll Eyes

 39 
 inserito:: Agosto 26, 2025, 06:30:49 pm 
Aperta da Vieræn - Ultimo messaggio da Jarlaxle
Partita 24-25/08/2025 - ONLINE
calendario campagna

Il Cast:
  • Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
  • Gli NPC© - Alaster/Dimitri, Halsin

[21 Tarsakh 1534, 1° giorno 3a dec | Helm's Hold]
Anton Giulio, Nirkas e Mariposa fanno il punto sullo scontro della sera precedente nelle prigioni: dal prigioniero a capo dei mercenari, Gareth van der Molen, scoprono che il gruppo di mercenari che ha tentato di liberare Hekate era stato ben pagato, oltre 2000 monete d'oro in anticipo ed altrettante alla consegna nel vicino villaggio di Lekkerkerk. Con il consenso di Lord Elorshin, Mariposa utilizzare un rito di purificazione sui morti per prevenire il risveglio di non morti e trasformarne in cenere i corpi e pianifica l’invio di Ciel per spiare le mosse dell’avvocato e i movimenti della milizia cittadina. Vengono così a sapere, tra Ciel e le orecchie aguzze di Nirkas, che a quanto pare un nobile ha pagato un'avvocato di grido per tentare di scarcerare la strega, ma non riescono a capire chi.
Usciti dal municipio, tentano di portare Mariposa al Talamasca per presentarla ed ottenerne protezione, ma non riescono ad entrare: Nigel li avverte infatti che la situazione è attualmente complicata a causa dei recenti eventi legati al duca francese e l’accesso verrà presumibilmente loro consentito più avanti. Al momento, di fatto, sono commissariati e essendo Jack impegnato per le questioni legali legate agli arresti nel tempio Helmita, il tutto è ancora in alto mare! Anton Giulio aggiorna rapidamente Nigel sulla spada di Blackthorne e sulla vendetta di Gregor contro il satiro della Corte di Autunno.
Si dirigono a quel punto all'Enclave di Smeraldo, dove un gruppo di cittadini squieti sta riferendo ai druidi che durante la notte strane forme nella nebbia hanno infestato il quartiere alto. Nirkas rassicura gli abitanti, mentre Salvatore suggerisce l'utilizzo di salvia bianca per protezione.
Entrati, incontrano i il sommo Halsin e il giovane Adrean. Introducono al sommo druido Mariposa spiegando come sia anch'ella senza memoria, e si ricordi solo di essersi risvegliata nella foresta e essersi recata come in trance al giardino sacro del tempio di Sune dove ha incontrato lo spirito inquieto di Lady Blackthorn, vincolata a un patto con Aingael.
Su consiglio del Sommo Druido, e guidati dalla abile Saerwen (madre di Nirkas), il gruppo intraprende un viaggio sciamanico per aiutare Mariposa a recuperare almeno i suoi ricordi più recenti e capire come è stata catturata e cosa ci faceva nel bosco. Nel viaggio onirico, attraversano un bosco protetti dalla proiezione di Halsin, un grosso orso spiritico, e guidati dal canto di Saerwen, rappresentato dall'acqua. Seguono una farfalla lungo un sentiero oscuro fino a un altare antico e danneggiato, da cui trasuda un umore nero. Oltre il portale che in esso si apre giungono a un luogo tetro dominato da un albero mostruoso. Mariposa, sconvolta, entra in una "grotta" celata dalle fauci spalancate dell'albero mostruoso e si trova in un luogo pieno di ragnatele e corruzioni che associa per collegamento a Moander e Lolth; Nirkas vede una serie di "baccelli" verdognoli traslucidi entro cui viene intrappolata la farfalla, e mentre la ragazza mezzelfa ne resta come ipnotizzata, scorge oltre la traslucenza dei grossi baccelli una inquietante creatura simile a un doppleganger senza volto fatto salvo occhi vuoti, adorna di gioielli con motivi di ragnatele e ragni e con piume di corvo; la associano ad una qualche figura sacrale dell’oscurità.
Il viaggio termina con il baccello che si spezza colpito da un raggio lunare luminosissimo.

Mariposa racconta di ricordare ora di una creatura inquietante che lei supponeva volesse ucciderla e che ora collega alla parola “consumare” pronunciata dal suo famiglio Asiel nel parlare con Halsin all'inizio del viaggio. A quanto ha scoperto, infatti, il suo famiglio è con lei per "volere divino" da quando quel raggio lunare l'ha evocato per guidare fuori dall'oscurità la ragazza prigioniera. Saerwen commenta che pare evidente che la ragazza sia stata in qualche modo miracolata da Sehanine, e salvata da morte certa.

Il gruppo discute la possibilità che Mariposa sia stata reincarnata grazie a un intervento divino, interrompendo un processo di trasformazione in spirito o un qualche processo di corruzione. Si ipotizza che la creatura sia un doppleganger o un essere analogo di natura tallain che assorbe l'identità; Anton Giulio consulta testi sulle varie tipologie possibili di creature, mentre Mariposa suggerisce che parte della sua identità sia stata assorbita dalla cratura, causando le attuali lacune nei suoi ricordi.

In seguito, la ragazza si reca scortata da Salvatore alla taverna dell'Hungry Flames; qui Calista le presenta Frida, la sua amica che lavora come cameriera personale per la spocchiosa dama De Hamer. Insieme Discutono delle dinamiche sociali e politiche della città, delle ingiustizie e del potere dei nobili. Mariposa offre insegnamenti sulle arti curative a Frida. Grazie a Frida scoprono che la famiglia del giovane lord Thorsen, che a quanto pare era promesso ad Hekate, ha pagato un avvocato molto di grido per liberare la ragazza ritenendo il figlio inetto e incapace di produrre un erede e non volendo farsi sfuggire questa ottima possibilità di generare un nipote.
Divagando, scoprono che lord De Hamer senior è praticamente diventato totalmente affetto da demenza senile, cosa strana per un sommo sacerdote helmita in una famiglia di marchesi in cui si ci potrebbe permettere ogni tipo di cura magica.  Si discute quindi di veleni capaci di degradare la saggezza e possibili antidoti, e Mariposa offre il suo aiuto come guaritrice. Calista e Frida le chiariscono inoltre le dinamiche di potere della famiglia De Hamer, dei Brower, e gli eventi legati a Blackthorne e il patto tra la città e le fate del bosco.
Contenta delle informazioni, Mariposa ritorna per riportarle a Nirkas (rimasto all'enclave per aiutare Halsin ad accogliere i rinforzi attesi per Elorshin).

Da fare:
  • Gruppo: resta da valutare come comportarsi con Hekate;
  • Gruppo: Portare Mariposa al Talamasca (in sospeso).
  • Gruppo: Far trovare pace allo spirito inquieto di Lady Blackthorne: direttamente legata alla vendetta di Gregor contro il satiro della Corte d'Autunno (in corso).
  • Gruppo: Approfondimento sulla creatura doppleganger "carceriera" di Mariposa (in corso).
  • Gruppo: Approfondimento sulle dinamiche della città, famiglie nobiliari e possibili veleni usati per rincoglionire Lord De Hamer (in sospeso).
  • Gruppo: Eventuali divinazioni e investigazioni da lasciare a farsi (in sospeso).

Cose ancora appese:
  • Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;
  • Gruppo: Capire il ruolo della Inquisitrice dell'Occhio Dorato vista nella visione di Nirkas del maniero Blackthorne.
  • Gruppo: Indagare suoi possibili collegamenti a Neverwinter di Zolza: cercare di identificare il "tipo grasso, Ogmita, vestito di viola" menzionato da Nirkas.
  • Gruppo: Raccogliere prove concrete sulle attività delle cacciatrici corrotte da mostrare alla Corte d'Autunno.

Riepilogo di fine partita:
  • Data corrente: 21 Tarsakh 1534
  • Ora corrente: tarda mattinata / pomeriggio inoltrato (dopo downtime)
  • Location: varie posizioni
  • Freeze PC/NPC: varie


PARTE RISERVATA AL MASTER
Errata: -.
Note:

 40 
 inserito:: Agosto 08, 2025, 08:00:49 pm 
Aperta da Vieræn - Ultimo messaggio da Jarlaxle
Partite 01/08/2025 e 04/08/2025 - ONLINE
calendario campagna

Il Cast:
  • Il Gruppo - Nirkas, Anton Giulio/Balthasar, Salvatore il Rosso, Mariposa®
  • Gli NPC© - Alaster/Dimitri, Lord Elorshin Floshin

[20-21 Tarsakh 1534, 10° giorno 2a dec | Helm's Hold]
Dopo aver recuperato la spada di casata Blackthorne, i nostri si recano nel quartiere vecchio alla locanda della Hunger Flame e -dopo qualche pizzetta del fratello di Salvatore- ottengono da Aurelius un incontro con Gregor. Come bonus, Mariposa parlando di manicure con la bella cameriera del locale viene a sapere che Hekate c'ha "un amante ricco" che la vuole far uscire di prigione; la bella mezzelfa ottiene la promessa per l'indomani di una manicure e informazioni ulteriori da Calista. Aurelius ha anche lui delle informazioni, riguardanti questa volta un ricco mercante che -anche lui girato da Hekate- dovrebbe aver pagato e/o corrotto qualcuno per farla evadere. Il bardo è in attesa di altre informazioni ma essendo bloccato in taverna avrà difficoltà ad ottenerle prima dell'indomani.
Nel recarsi sul retro a parlare da Gregor, Mariposa ha l'intuizione che qualcuno potrebbe averli seguiti: l'inquietante Fodel Daargen, uno dei warlock degli Heirs of Azure, si è infatti infilato dietro di loro invisibile. Smascherato dalla ragazza, viene dominato da Nirkas e fatto confessare. A quanto pare c'è una fazione degli Heirs, cui anche Ferran fà parte, che non ha gradito l'attuale linea politica di Gregor e che quindi ne sorvegliava le mosse. Liberatesi del problema, che viene temporaneamente inviato da Aurelius, i nostri parlano con Gregor, spiegandogli la situazione di casa Blackthorne, e consegnandogli la spada di famiglia. Saputo della situazione del fantasma e del death knight, Gregor si mostra più che volenteroso di ripagare i torti subiti dalla sua famiglia e ottemperare ai vecchi patti fatati. Collaborerà con i nostri.
Con questa promessa, i nostri gli lasciano da giudicare Fodel, e lasciata qualche altra direttiva ad Aurelius si recano -dopo aver seminato un corvo che li spiava tramite un incantesimo di Nirkas- al portale del Talamasca che li conduce nel parco di Sune decidendo, visto che Meryth ha detto loro che non era un buon momento per presentarsi al Talamasca, di andare prima alle prigioni in cerca di Elorshin.
Usciti dal parco sunita si trovano di fronte ad un fenomeno molto strano: la piazza principale della città, sotto la fioca luce della luna calante velata di nubi, appare infestata da innumerevoli fantasmi. Mariposa è chiaramente soverchiata dal grande impatto psichico di quella manifestazione commentando che il Velo tra i mondi sembra particolamente sottile questa notte.
La situazione li impensierisce, suggerendo loro che potrebbe essere un ottimo momento per far fuggire la prigioniera. Si affrettano allora verso la Guarnigione, chiedendo l'accesso alle prigioni per parlare al più presto con Lord Floshin per una questione urgente. Le due guardie, però, sembrano restie anche se, grazie al permesso scritto del connestabile ed un po di convincimento, si fanno capaci. Nirkas capisce da un'indagine psichica inoltre che la più giovane delle due è chiaramente collusa. Il gruppo si mette quindi sul chi vive. Mariposa lascia il suo famiglio li fuori a vigilare.
Arrivati nelle prigioni, lord Elorshin conferma che ha avuto una conferma da una divinazione che ci sarebbe stato un tentativo di far evadere la prigioniera , ma lo aveva derubricato a problema secondario quando un suo amico e agente dell Mi6 si era offerto di farla scappare e seguirla per usarla come esca (si, era Sebastian  asd). Ascolta quindi molto attentamente le notizie dei ragazzi, che si sono premurati di parlare in elfico e far fare al sacerdote un incantesimo prima per evitare di essere capiti. Mariposa e Antongiulio, mentre Nirkas spiega, notano però che una delle guardie è troppo interessata: a indagine mentale di Nirkas è subito evidente che è una di quelle pagate per il tentativo di evasione.
Charmato, confessa solo che sa che stesso quella notte qualcuno tenterà di farla evadere e la cosa sarà mascherata da un finto arresto. Lui deve solo non chiudere le celle. Scatta allora la controtrappola.
Al si camuffa da questa guardia, che viene sbattuta in una cella, arrivano tre guardie scelte con quattro prigionieri apparentemente dei rissaioli ubriachi. I nostri dopo un notevole cappottone (sotto lo sguardo divertito di Elorshin che aveva commentato "non uccidiamoli che servono informazioni" segue chain lightning di Antongiulio Roll Eyes) sventano la tentata evasione ed interrogano il capo delle guardie corrotte, catturato da Nirkas. A quanto appare lui e i mercenari (i.e. gli ubriaconi) erano tutti stati pagati dal capo della compagnia mercenaria affinché liberassero la ragazza. Resta da vedere chi era il mandante...
A questo punto Elorshin interroga Hekate alla presenza di un Angelo della Vendetta di Shevarash, che si palesa nella sua cella e si scopre essere sempre stato il "sistema di sicurezza" che il sacerdote aveva piazzato a custodia della witch. Con nessuno stupore del sacerdote, di Nirkas e Mariposa, ma con grande delusione di Antongiulio, si scopre che Hekate -venuta meno la presenza del Duca Amchatra- non sembra granchè sincera nella sua redenzione, anzi tenta anche di sedurre i maschietti del gruppo per tentare di convincerli della sua buona fede e sbrocca di brutto quando Nirkas le risponde abbastanza freddamente, mostrando il suo vero carattere dietro le mille moine.
Antongiulio allora ritira la sua solidarietà e proposta di aiuto, dicendo che ha scelto molto male e non avrà un'altra possibilità.
A quel punto si decide di dormire tutti nelle prigioni per riprendersi, e non lasciare Elorshin da solo per la serata.


Da fare:
  • Gruppo: resta da valutare come comportarsi con Hekate;
  • Mariposa: appuntamento in tarda mattinata alla taverna Hungry Flame con Calista per farsi le unghie e informazioni sul nobile che vuole far evadere Hekate;
  • Gruppo: risolvere il problema del fantasma di Agnes Blackthorne e di suo marito: c'è un satiro della corte d'Autunno che l'ha uccisa ed occorre vendicarla;
  • Gruppo: si attende il ritorno di Alexandre che dovrebbe portare notizie sull'eventuale aiuto da parte dell'Open Lord di Waterdeep;

Cose ancora appese:
  • Gruppo: Si attendono informazioni da Aurelius sul mercante mandante dei mercenari mandati a far evadere Hekate.
  • Gruppo: Capire perchè Meryth ha detto di aspettare prima di andare al Talamasca.
  • Gruppo: Capire il ruolo della Inquisitrice dell'Occhio Dorato vista nella visione di Nirkas del maniero Blackthorne.
  • Gruppo: Indagare suoi possibili collegamenti a Neverwinter di Zolza: cercare di identificare il "tipo grasso, Ogmita, vestito di viola" menzionato da Nirkas.
  • Gruppo: Raccogliere prove concrete sulle attività delle cacciatrici corrotte da mostrare alla Corte d'Autunno.

Riepilogo di fine partita:
  • Data corrente: 21 Tarsakh 1534
  • Ora corrente: alba
  • Location: prigioni
  • Freeze PC/NPC: a dormire nelle prigioni dove Elorshin è di guardia


PARTE RISERVATA AL MASTER
Errata: -.
Note:

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