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Autore Topic: [PG] Anton Giulio di Sangro  (Letto 30 volte)
Zak
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« inserito:: Gennaio 07, 2024, 05:05:09 pm »

ANTON GIULIO DI SAGRO

Soprannome: BALTHASAR il Magico (nome utilizzato normalmente nelle presentazioni)
Razza: umana
Occupazione: studente del Talamasca
Provenienza: Napoli, Chondath (non dichiarata immediatamente)
Residenza: esule a Helm's Hold
Carattere: Brillante, giocoso, molto curioso, nerdish, poco metodico, si concentra molto ma per periodi brevi su determinati argomenti, li padroneggia (o almeno pensa) e poi passa ad altro. Prova a tenere un profilo basso per almeno i primi 5 minuti.
Occhi: generalmente verde chiaro. Se se ne dimentica, non corregge l'eterocromia dell'occhio sinistro che è azzurro. Questa particolarità si nota soprattutto di giorno se ci si fa caso.
Pelle: fra il chiaro e l'olivastro mediterraneo
Capelli: castano chiaro
Altezza e Peso: 175cm x 65kg
Divinità: ex Mystra, fascinazione per Azuth
Data di Nascita/Età: ?/06/1?...? - 18 anni
Segno zodiacale: Gemelli, ascendente Pesci
MBTI type: ?...?
Allineamento: CGG
Particolarità: adora assaggiare cibi diversi, sebbene la cucina dello chef di casa Di Sangro gli resti nel cuore. Aveva l'abitudine di visitare spesso le cucine di straforo, ha imparato un po' di ricette e ad armeggiare ai fornelli. Sostiene di preparare il caffè migliore del Chondath, secondo alcuni è vero, secondo altri beh... Altri sostengono che sono loro a preparare il miglior caffè. Adora il mare, lo rilassa anche quando è in burrasca perché gli piace rinvenire la ciclicità del moto ondoso e l'andamento geometrico delle sue spire.

Background
Anton Giulio è nato a Napoli, in Chondath, dalla famiglia Di Sangro, molto nobile e filomystrana al punto del fanatismo. Solo il fratello, Ruggero Alfonso, si salvava essendo un Azuthiano sotto mentite spoglie, di fatto un infiltrato del Talamasca in famiglia.
Cresce in una vista di studi, e viene fuori da questa esistenza un po' fuori dalla vita realtà nerd, ma estroverso ed affabile, molto ingenuo e curioso. Ha la passione per le scienze, derivata dalla fama del nonno (o padre) Raimondo.

Ragazzo brillante, interessato alla ricerca ed alla divulgazione (l'indole azuthiana intravista dal fratello), a causa di questa curiosità scientifica, sostenuta da una bloodline che lo rende molto incline alla materia magica, Anton Giulio fa qualcosa che lo mette in cima alla lista di attesa delle prossime persone da dover essere calmate (ancora da definire se a causa della bloodline, di uno spellscar, di qualcosa che ha letto e non avrebbe dovuto o di una unione di tutte queste cose).

Ruggero a quel punto, per evitare di far calmare il minore, ha dovuto per forza utilizzare tutta la sua influenza presso il Talamasca per farlo sparire. E per sparire intendiamo proprio un esilio, deportandolo in una serie di tappe fedeli che infine lo hanno portato a Neverwinter.

In questo periodo ha portato la fede base mistrana di Anton Giulio a vacillare, deviando bruscamente verso l’azuthiano.

Presso il Talamasca studia e aiuta come può, guadagnandosi la pagnotta.

Parla diverse lingue, ha un comune (chondathiano) perfettamente in dizione, sebbene in momenti di nervosismo o estrema rilassatezza esca fuori il suo accento.

Nonostante l'essenza nerd, ama gli sport, soprattutto il calcio fiorentino, anche se guardato rigorosamente a distanza di sicurezza.

Aveva una simpatia per Teresa, figlia di una dama di compagnia della madre, con la quale c'è stata una piccola, innocente intesa, interrotta dalla fuga repentina.
« Ultima modifica: Gennaio 07, 2024, 10:35:47 pm da Jarlaxle » Registrato

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« RISPONDI #1 inserito:: Gennaio 07, 2024, 10:40:25 pm »

TRAITS

MAGICAL LINEAGE
One of your parents was a gifted spellcaster who not only used metamagic often, but also developed many magical items and perhaps even a new spell or two—and you have inherited a fragment of this greatness.
Benefit: Pick one spell when you choose this trait. When you apply metamagic feats to this spell that add at least 1 level to the spell, treat its actual level as 1 lower for determining the spell’s final adjusted level.

OUTLANDER (Lore Seeker)
You’ve recently come from somewhere else and are hoping to make your fortune here. The secrets of ancient fallen civilizations intrigue you, particularly magical traditions. You’ve studied magic intensely, and hope to increase that knowledge by adding lost lore. You’ve come to pursue that study, and chose this place as your base because it was out of the way of bigger cities—meaning less competition to study the ancient monuments in the region, you hope!

Benefit:You gain a +1 trait bonus on Knowledge (arcana) checks, and Knowledge (arcana) is a class skill for you. If you cast arcane spells, pick three spells on your spell list. You are particularly adept at casting these spells, so they function at +1 caster level when you cast them, and their save DCs (if any) gain a +1 bonus.

METAMAGIC MASTER
Your ability to alter your spell of choice is greater than expected.
Choose: A spell of 3rd level or below.
Benefit: When you use the chosen spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.

ARCANE GRADUATE
You graduated from a famous arcane academy, and the rigorous program of study has honed your mind.
Benefit: You gain a +2 trait bonus on concentration checks when casting arcane spells.

NOBLE-IN-EXILE
You never forget you’re a noble.
Benefit(s): You gain a +1 trait bonus on Diplomacy checks while interacting with aristocrats and nobles, and a +1 trait bonus on Intimidate checks while interacting with commoners.
Registrato

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